Imagina poder vivir una experiencia de rol interpretativo, libre para poder explorar un mundo vivo, con su historia, sus leyendas, ciudades, ruinas. Imagina encontrar por fin un servidor de minecraft en castellano donde el rol sea el epicentro de todo. Icarum es un proyecto de servidor de rol interpretativo. Diseñado por un grupo de entusiastas del buen rol quiere ser un referente entre servidores. Ayúdanos a lograr la experiencia de rol definitiva y vive tu propia aventura en Icarum!
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viernes, 19 de septiembre de 2014
sábado, 30 de agosto de 2014
Comienza la beta de Icarum
¿A que esperáis? Tenéis toda la información en la página web de ICARUM:
www.icarumrol.es
Nos vemos en Dalotian!
martes, 26 de agosto de 2014
Con la BETA a las puertas!
Hola roleros!
Una entrada rápida ya que estamos a tope preparando la BETA de ICARUM. Las buenas noticias es que hemos completado con éxito la migración al nuevo servidor dedicado. Nuestro equipo especializado en la búsqueda y contratación de servidores ha encontrado justo lo que buscábamos.
Aun nos queda mucho trabajo de configurar y preparar todo el sistema de plugins-permisos dentro del server, pero poco nos falta. Dentro de poco TODO ICARUM estará en una misma máquina! ¿genial no?
Pues este es el hosting que albergará el mundo de ICARUM:
* CPU: Intel Core I7 950 a 3.1 Ghz de 4 núcleos
* Almacenamiento: 2x750 Gb HDD
* Memória RAM: 24 Gb DDR3
* Trasferencia: 1 GB/s banda ancha.
Aqui tenemos a Preytor instalando linux en el nuevo equipo.
Con semejante maquina esperamos poder mover todo lo que tenemos pensado sin problemas, y al parecer la prueba de carga demostró que hará falta algo mas que 15 valiente para tumbarlos... nos tocará hacer mas pruebas de carga!
Estos dias es todo un no parar. Con la cuenta atrás pisándonos los talones no podemos perder ni una tarde, y aquí nos podéis ver a casi todo el equipo dándole duro para sacar adelante la última habilidad que nos falta por hacer: Apotecario.
Con esta breve entrada nos despedimos, no nos da tiempo a mas, ya escucho gritos de fondo! hora de volver a currar!
martes, 19 de agosto de 2014
Los elegidos para la BETA!
¿Aun queda gente en el Blog? Genial, porque tenemos noticias interesantes que daros!
La semana de solicitudes para participar en la BETA llega a su fin, y en la web tenéis toda la información al respecto, incluyendo como no la lista de los aspirantes seleccionados para participar en la BETA, que comenzará si no se tuerce nada en unos 10 dias.
¿A que esperas para enterarte de todo? www.icarumrol.es
Aprovechamos esta breve entrada para recordar a todos los lectores del Blog de desarrollo que desde el lanzamiento de la web de ICARUM nos estamos centrando en dicha web mucho mas que en el Blog. No esperéis el mismo nivel de actividad por aqui ya que preferimos concentrar todas las noticias en la página y el foro. Eso si, de tanto en tanto pondremos alguna noticia.
Un saludo, y nos vemos en Dalotian!
domingo, 10 de agosto de 2014
La semana de la web!
Menuda semana roleros! Salida de la página web, podcast hablando del futuro del proyecto, toda la información de los foros y todo el movimiento que se ha producido en tan pocos días!
Pero eso no es todo, ni mucho menos. Una de las noticias mas importantes ha sido la salida de la fecha de lanzamiento de la BETA de Icarum. A finales de este mes si no surge ningún problema imprevisto, comenzara esta crucial fase previa al lanzamiento final del servidor.
Además, la semana que viene comenzaremos a aceptar solicitudes a BETA-TESTER. En la web comentaremos todos los pasos asi como el dia exacto en el que comenzaremos a admitir dichas solicitudes.
Como podéis admirar, es algo impresionante darte una vuelta por el foro y encontrarte roleros haciendo dibujos de Icarum! Muy grande marchosias!
Muy especialmente agradecemos la confianza puesta en todo aquel que simplemente comentando a amigos el proyecto Icarum, a quien sugiere y participa, a quien colabora ya sea donando o echando una mano ...
...Gracias, entre todos vamos a poblar un reino, nuestro reino!
lunes, 4 de agosto de 2014
Poniéndonos serios VOL (II)
Algunos ya conoceréis el proyecto
Icarum desde hace muchos meses, cuando allá por Marzo lanzamos este humilde Blog de desarrollo para teneros siempre al día de nuestros avances. Otros acabáis de hacerlo hace poco al encontrar algún link o al escuchar algo referente a Icarum, sea como sea hoy es un gran
día para todos! Tras muchos meses de desarrollo el proyecto da un paso de
gigantes y entra en su recta final de desarrollo.
¿Y a qué se debe esta alegría?
Por dos noticias. La primera es
que me complace anunciaros el:
Lanzamiento de la web de ICARUM servidor de rol
en minecraft!!!
A partir de ahora tendremos un nexo de unión en el que os
mantendremos informados de todas las novedades, y donde podréis acceder a
libros, guías, trasfondo, normas, recursos y todo lo que necesitéis para jugar
sin problemas en el universo de ICARUM.
Pero, habías dicho dos noticias ¿Cuál
es la segunda?
Cierto, hay dos noticiones, y
para enteraros de todo tan solo tenéis que visitar la web y os daréis cuenta de
por qué hoy es un día tan importante. Simplemente decir de parte del equipo de
desarrollo de Icarum, que estamos emocionados con lo que se avecina en las próximas
semanas. Está siendo un proyecto muy ambicioso pero tenemos la confianza de que
superará vuestras expectativas.
¿Que pasa? ¿Que no sabéis cual el el link de la web? Bueno quizás os viene bien ver este trailer para ir abriendo boca, coged fuerzas
estas vacaciones, os hará falta!
Nos vemos en Icarum!
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domingo, 27 de julio de 2014
Poniendonos serios (Vol I)
Pues si señores y señoras, es hora de ir poniéndonos serios en ICARUM.
Porque después de muchas dificultades, penurias, cortes de internet, vacaciones, barbacoa de tarjeta gráfica, abandonos, subidas y bajadas... el proyecto ICARUM entra porfín en la recta final. ¿Y por que decimos eso? ¿Que ha cambiado? ¿Acaso es cierto el rumor de que Shulger tenia 137 millones sin declarar en Suiza? Pues no! Lo que ha pasado es...
EL PROYECTO ICARUM LLEGA AL 70% DE DESARROLLO!
Gracias al esfuerzo de mucha gente y a la ilusión de sacar el mejor servidor de rol en castellano, hemos avanzado mucho desde las últimas semanas. Sistemas como el mercado económico NPC, la página web del servidor, las guías de jugabilidad, lore... han avanzado considerablemente desde los últimos días y se empieza a ver la luz al final del túnel.
¿Cuando? ¿Cuando?
Aun habrá que esperar algo mas, pero os recordamos que cuando estemos al 80% de desarrollo anunciaremos la BETA, que durará de 1 a 4 semanas y que vendrá seguida de un breve periodo de ajuste, tras el cual...llegara el ansiado momento del lanzamiento de ICARUM.
Yo quiero ser beta-tester!!!
No será tarea facil, ya que un buen beta-tester tendrá que darlo todo para ayudar a poner a ICARUM apunto para el lanzamiento. Eso si, los que integren el grupo que jugara en la BETA no solamente nos ayudaran a corregir los fallos del servidor, sino que ademas vivirán una historia única, precuela de lo que esta por venir en el momento del lanzamiento.
¿Y donde será eso?
No os conté toda la verdad roleros, porque cuando os dije que habían avanzado muchas áreas, no dije que uno de los avances mas notables ha estado en MAPA. Con todos ustedes os presento a Dalotian, la perla del dominio Alto Elfo, ubicada en el centro del continente de Eberon. Como algunos ya habrán adivinado Dalotian será la "Ciudad de la Beta", el entorno donde los beta-testers probaran el servidor, sus plugins y configuraciones para así mejorar después la experiencia de juego.
Vale pero, ¿Hay foto?
Faltaría mas!!!
Os prometemos que las siguientes entradas van a ser bastantes movidas, y por supuesto durante las próximas semanas os contaremos mas sobre la BETA.
Sin más se despide el equipo de Icarum por ahora, disfrutad de las vacaciones y volver con las pilas recargadas porque comienza la aventura!
Hasta la próxima
domingo, 20 de julio de 2014
Beber, curar, envenenar. Ese gran dilema
Domingo, ya por la noche y muchos de vacaciones (Ejem Shulger). Eso quiere decir que muchos de nosotros nos iremos o estaremos por ahí de fiesta, emborráchandonos, peleándonos por los callejones. Os estaréis preguntando en estos momentos de que demonios está hablando este o de si el que esta escribiendo no lo hace en muy buenas condiciones. Pero no amiguitos, con esto damos entrada a una nueva entrada. (Valga la redundancia vacilona) Apotecarios, algunos de ellos pululan muchas veces por los barrios pobres de todas las ciudades, otros son esos grandes eruditos que en la universidad preparan ungüentos y medicinas. Dos ramas muy distintas, pero a la par muy parecidas. Porque si, quienes decidan llevar sus pasos en el mundo de Icarum hacia los brebajes tendrá muchas posibilidades, tanto buenas como malas...
¿Quién no ha ido nunca a alguna taberna en medio de un camino de mala muerte y se pide una cerveza? Alguién tendrá que surtir a esas regordetas taberneras de alcohol, y como bien pensáis estos son los apotecarios. Preparar y destilar este dulce néctar de los dioses nórdicos no será fácil pues la calidad de los ingredientes, así como la habilidad del maestro cervecero serán cruciales en la elaboración. Pero no nos quedamos únicamente en emborracharnos como cubas en mitad de la calle, alguién tendrá que curarnos ese ojo morado o ese corte en la mejilla que tengamos tras esas comunes peleas de borrachos, ¿No?. El apotecario vuelve a ser la solución. Unas buenas vendas harán presión sobre esa fea herida para que no te desangres y esa medicina ,también elixir de los dioses, te rebajará un poco la resaca que lleves. Sin embargo, y como hemos demostrado mil y una vez en Icarum no todo es bueno. ¿Quién no se ha imaginado alguna vez estar en la situación de querer envenenar a alguien? (No lo niegues, seguro que a alguien no soportas) Se dice que envenenar es cosa de mujeres y cobardes, pero yo prefiero la sutileza de un veneno indetectable en la sopa a llenarme mis bonitas ropas de sangre. Para ello deberemos entrar en ese oscuro barrio, donde nada bueno sale y comprar un pequeño frasco de esa mortal pócima.
Beber, curar, envenenar. Ese gran dilema. De todas formas siempre puedes ir armado hasta los dientes (Si un futbolista le ha pegado un mordido a otro, ¿Por qué en Icarum no?). Si tienes buena vista podrías ir por los tejados tirando flechas, si te crees mucho más valiente puedes usar una espada, o una lanza, o un hacha o... una maza. Y si ya te ves capaz de no salir corriendo cual cobarde entre las laberínticas calles puedes hacerle frente emperchado en una cota de malla y cubrirte con algún escudo. Pero no quiero decir mucho más, ya os he contado demasiado...
En la siguiente entrada hablaremos de... algo. Seguro que interesante, porque en Icarum es todo interesante. Os dejamos con una foto de un humilde apotecario en su cocina. ¿Estará haciendo Cerveza o un peligroso veneno? ¡Nos vemos la próxima semana!
¿Quién no ha ido nunca a alguna taberna en medio de un camino de mala muerte y se pide una cerveza? Alguién tendrá que surtir a esas regordetas taberneras de alcohol, y como bien pensáis estos son los apotecarios. Preparar y destilar este dulce néctar de los dioses nórdicos no será fácil pues la calidad de los ingredientes, así como la habilidad del maestro cervecero serán cruciales en la elaboración. Pero no nos quedamos únicamente en emborracharnos como cubas en mitad de la calle, alguién tendrá que curarnos ese ojo morado o ese corte en la mejilla que tengamos tras esas comunes peleas de borrachos, ¿No?. El apotecario vuelve a ser la solución. Unas buenas vendas harán presión sobre esa fea herida para que no te desangres y esa medicina ,también elixir de los dioses, te rebajará un poco la resaca que lleves. Sin embargo, y como hemos demostrado mil y una vez en Icarum no todo es bueno. ¿Quién no se ha imaginado alguna vez estar en la situación de querer envenenar a alguien? (No lo niegues, seguro que a alguien no soportas) Se dice que envenenar es cosa de mujeres y cobardes, pero yo prefiero la sutileza de un veneno indetectable en la sopa a llenarme mis bonitas ropas de sangre. Para ello deberemos entrar en ese oscuro barrio, donde nada bueno sale y comprar un pequeño frasco de esa mortal pócima.
Beber, curar, envenenar. Ese gran dilema. De todas formas siempre puedes ir armado hasta los dientes (Si un futbolista le ha pegado un mordido a otro, ¿Por qué en Icarum no?). Si tienes buena vista podrías ir por los tejados tirando flechas, si te crees mucho más valiente puedes usar una espada, o una lanza, o un hacha o... una maza. Y si ya te ves capaz de no salir corriendo cual cobarde entre las laberínticas calles puedes hacerle frente emperchado en una cota de malla y cubrirte con algún escudo. Pero no quiero decir mucho más, ya os he contado demasiado...
En la siguiente entrada hablaremos de... algo. Seguro que interesante, porque en Icarum es todo interesante. Os dejamos con una foto de un humilde apotecario en su cocina. ¿Estará haciendo Cerveza o un peligroso veneno? ¡Nos vemos la próxima semana!
jueves, 17 de julio de 2014
No estamos solos
Varias veces se ha hablado ya a lo largo de las entradas de la palabra “Entorno” o “Mundo Vivo”. Todo empezó a rubricarse el día 28 de marzo, tanto tiempo atrás. En aquel momento, y para hacer memoria, el titulo decía: Un mundo vivo e Interactivo. También, en él, se explicaba que un jugador era simplemente uno más dentro del gran conglomerado que suponen las ciudades y baronías. Se decía que en el Reino de Icarum viven personas además de nosotros, con sus propios trabajos, sus propias historia. Es lo que denominamos “Entorno”.
Y en este punto entran en acción los NPC. Con anterioridad se han ido desvelando pequeñas pinceladas, cazadores, soldados... Pero son dos simples ejemplos de todo el entramado que se podrá conseguir con su uso. Los dominios de los humanos se extienden desde el gran Muro de los Mil Yelmos en la Frontera hasta el punto más occidental donde se encuentra el imponente faro de Sefir. Estos inmensos terrenos están asolados por la amenaza inminente. Por ello, patrullas de soldados vigilaran los caminos, grandes contingentes de militares estarán apostados en puntos estratégicos guareciéndolos. Incluso los comerciantes que van de ciudad en ciudad llevan consigo aguerridos guardias pues las caravanas comerciales no pueden dejar de llevar suministros.
No todo es por el bien de Icarum o de sus ciudadanos. La guerra trae miseria, hambruna y actos de rebeldía. Muchos bandidos buscarán atacar a los despistados, robarles y dejarles inconsciente. Los orcos, los temibles enemigos de Icarum avanzaran desde sus grandes campamentos de la Frontera, arrasando a su paso todo lo que puedan. Comandantes Orcos, experimentados guerreros, darán las ordenes desde su tienda, dirigirán los ataques de manera inteligente, enviarán suministros a sus tropas en caravanas.
Entrar en los cuarteles enemigos no será facil, cientos de ellos se entrenan, patrullan la zona,se preparan. Pero si algún valiente consigue infiltrarse y acabar con un comandante, la moral enemiga decaerá, y muy posiblemente algunos pelotones retrasen su posición en el mapa bélico.
Alannor tiene vida, comerciantes gritan a viva voz para que te acerques a comprar, algún mendigo te intentará pedir una moneda. Las alcantarillas de la capital se miden por kilómetros, escondrijos de ladrones por doquier, soldados a pie vigilan por el orden público. Si tienes la mala fortuna de que sobre tu cabeza hay una orden de arresto ten cuidado por donde caminas o terminarás en los calabozos del cuartel.
Sin embargo, hay que ser realistas con todo. Muchas veces el entorno quedará relegado a un segundo plano por el bienestar de la jugabilidad. Crear toda la vida que tenemos en mente consume muchos recursos y estos recursos cuestan mucho dinero. Nuestro objetivo es hacer algo único, inigualable y especial. Tanto para vosotros como para nosotros mismos. Por eso, estamos preparando con mucho esmero y dedicación varios paquetes de donaciones con los que poder agradecer a quién esté interesado en ayudarnos económicamente. No obstante el agradecimiento en forma de “pack” también irá destinado a quienes no pudiendo aportar monetariamente, ofrezcan trabajo desinteresado. De esto se hablará con muchos más datos en próximas entradas.
Y en este punto entran en acción los NPC. Con anterioridad se han ido desvelando pequeñas pinceladas, cazadores, soldados... Pero son dos simples ejemplos de todo el entramado que se podrá conseguir con su uso. Los dominios de los humanos se extienden desde el gran Muro de los Mil Yelmos en la Frontera hasta el punto más occidental donde se encuentra el imponente faro de Sefir. Estos inmensos terrenos están asolados por la amenaza inminente. Por ello, patrullas de soldados vigilaran los caminos, grandes contingentes de militares estarán apostados en puntos estratégicos guareciéndolos. Incluso los comerciantes que van de ciudad en ciudad llevan consigo aguerridos guardias pues las caravanas comerciales no pueden dejar de llevar suministros.
No todo es por el bien de Icarum o de sus ciudadanos. La guerra trae miseria, hambruna y actos de rebeldía. Muchos bandidos buscarán atacar a los despistados, robarles y dejarles inconsciente. Los orcos, los temibles enemigos de Icarum avanzaran desde sus grandes campamentos de la Frontera, arrasando a su paso todo lo que puedan. Comandantes Orcos, experimentados guerreros, darán las ordenes desde su tienda, dirigirán los ataques de manera inteligente, enviarán suministros a sus tropas en caravanas.
Entrar en los cuarteles enemigos no será facil, cientos de ellos se entrenan, patrullan la zona,se preparan. Pero si algún valiente consigue infiltrarse y acabar con un comandante, la moral enemiga decaerá, y muy posiblemente algunos pelotones retrasen su posición en el mapa bélico.
Alannor tiene vida, comerciantes gritan a viva voz para que te acerques a comprar, algún mendigo te intentará pedir una moneda. Las alcantarillas de la capital se miden por kilómetros, escondrijos de ladrones por doquier, soldados a pie vigilan por el orden público. Si tienes la mala fortuna de que sobre tu cabeza hay una orden de arresto ten cuidado por donde caminas o terminarás en los calabozos del cuartel.
Sin embargo, hay que ser realistas con todo. Muchas veces el entorno quedará relegado a un segundo plano por el bienestar de la jugabilidad. Crear toda la vida que tenemos en mente consume muchos recursos y estos recursos cuestan mucho dinero. Nuestro objetivo es hacer algo único, inigualable y especial. Tanto para vosotros como para nosotros mismos. Por eso, estamos preparando con mucho esmero y dedicación varios paquetes de donaciones con los que poder agradecer a quién esté interesado en ayudarnos económicamente. No obstante el agradecimiento en forma de “pack” también irá destinado a quienes no pudiendo aportar monetariamente, ofrezcan trabajo desinteresado. De esto se hablará con muchos más datos en próximas entradas.
Sin más os dejamos con un pequeño adelanto de cuan puede ser de vivo el mundo.
domingo, 29 de junio de 2014
Icarumpedia.org
Vale igual es pasarse, pero lo que si es cierto es que durante esta semana hemos decidido meterle un empujón a otra área bastante desatendida: Las guías.
Como sabéis si habéis leído este foro con regularidad, en Icarum muchísimas de las mecánicas naturales de minecraft han sido total o parcialmente modificadas. Con esto queremos daros una experiencia de juego totalmente diferente. Pero claro... ¿Como os vais a aclarar con tanto cambio?
Con las guías de Icarum!
Veis únicamente un puñado de guías pero ya os avanzamos que habrán mas, bastantes mas. Queremos que cualquier jugador pueda consultar temas específicos sin tener que recurrir a la administración para todo. Así posibilitamos que el sistema de juego sea lo mas flexible y autónomo posible. Lógicamente para cuestiones mas importantes siempre habrá la opción de preguntar por el foro o dejar un ticket.
Eso si ya os decimos que no vamos a dar datos exactos, algoritmos u porcentajes detallados de drop. Dependerá de los jugadores ir encontrando formas mas eficientes de hacer las cosas!
No solamente nos hemos centrado en las guías. Trasfondo, mapa y programación también han avanzado y en las próximas semanas esperamos poder daros muy buenas noticias al respecto de estas áreas.
En el caso de la programación por ejemplo, cada guía que se esta haciendo resulta de una habilidad que ya ha sido codificada en su totalidad con lo que os podéis dar cuenta que el trabajo de sacar una guía va mas allá de la guía en sí. Vuestra paciencia tendrá recompensa!
Un saludo y nos vemos en la siguiente entrada del blog! Feliz verano!
jueves, 26 de junio de 2014
Las principales habilidades de Crafteo en Icarum
Saludos y bienvenidos a otra entrada de Icarum, en esta entrada vamos a hablar sobre las principales habilidades de crafteo con las que se sacan la mayoría de cosas imprescindibles para la vida dentro del servidor.
Empezaremos por Carpintería, Carpintería será una habilidad manufacturadora que requerirá su propia área de crafteo. Con ella un jugador podrá craftear cosas basadas en madera o mayoritariamente de madera, pasando desde arcos y flechas a camas o escaleras.
Continuamos con Artesania-Mamposteria, Esta habilidad también requerirá su área de crafteo propia. Con ella el jugador podrá craftear desde la mayoría de bloques de construcción basados en piedras hasta cosas como papel y libros o armaduras de cuero.
Y finalizamos con Herreria, que también requiere tener su propia área de crafteo. Con esta habilidad el jugador podrá craftear la mayoría de items o bloques basados en metales, ya sean herramientas, armas o armaduras.
Y relacionado con herrería, se ha cambiado la durabilidad de los items, ahora en item, debajo de la calidad aparecerá un porcentaje mostrando lo dañado que está, cuando llega a 100% el item se rompe. El herrero con una piedra de afilar puede reparar el item, dañando la piedra de afilar y bajando lo dañado que está el item.
Como veis muchas por no decir la mayoría de las mecánicas originales de minecraft han sido cambiadas para adaptarlas a nuestro proyecto. No esperéis que algo que era seguro en minecraft vaya a ocurrir aquí de la misma forma. Esto es Icarum!
Y como quien no quiere la cosa... 30000 visitas al blog, gran número y gran responsabilidad, de la cual queremos estar a la altura, así pues este domingo promete mucho!
domingo, 1 de junio de 2014
¿Me concede este baile?
Saludos roleros!
No, no estamos locos, la pregunta tiene sentido, pero lo entenderéis luego. Esta semana seguimos avanzando en varios campos pero paso a paso, el lore comienza a adquirir grandes proporciones pues nos adentramos en las épocas mas cercanas y por tanto mas cargadas de sucesos.
Contamos ya con mas de 30 libros ingame totalmente preparados...y no seria descabellado superar los 200, Chúpate esa Skyrim! El lore sera una parte importante en el desarrollo del servidor y en Icarum estamos cuidando cada detalle.
Hablando de detalles, han comenzado las obras de las alcantarillas en Alannor. Nuestros obreros se afanan en añadir musgo, ratas y otros seres para recrear lo mas turístico de la capital del reino.
Por último pero no menos importante....¿Me concede este baile? Esperamos que sea de su agrado!
domingo, 25 de mayo de 2014
Domingo dominguero
Hola roleros,
Bienvenidos a una nueva entrega
de… ¿Pero sacáis el server ya o qué? También conocida como “la entrada de los
domingos”.
Hemos decidido reorganizar la
forma en la que vamos a ir publicando entradas en este blog. A partir de ahora
se publicaran 3 entradas por semana (salvo excepciones o situaciones de causa
mayor, abducción de ovnis de marte, ataque de monos radioactivos, etc.).
También comentaremos a que vamos
a dedicar la siguiente semana, que en este caso tratara sobre la agricultura.
Nos gustaría aprovechar para
mencionar el éxito que está consiguiendo Icarum en las redes sociales gracias a
vuestra ayuda e interés! Ya somos más de 60 en el grupo de Steam y más de 40 en
Twitter. Además de tener más de 30 fieles subscriptores en youtube y google+…
bueno… ¿quién mira esa mierda?
De nuevo os agradecemos la
confianza y esperamos estar a la altura de vuestras expectativas, y para
conseguirlo nos gustaría saber vuestra opinión en lo que respecta a algunas
cuestiones vitales para el servidor. Os presentamos a la….
Como siempre, cualquier duda o
Shulgerencia que tengáis podéis ponerla usando el blog o escribiéndonos a Icarum.soporte@gmail.com
Terminando ya la entrada os
recordamos que como buen domingo el roadmap ha sido actualizado.
Y ahora como despedida os dejamos con una captura de una tranquila tarde en la zona de justas:
viernes, 23 de mayo de 2014
La tala de árboles y el forrajeo
Saludos y bienvenidos un día más a otra entrada de Icarum. En esta entrada os vamos a hablar de la habilidad de tala, y que es lo que podría hacer un leñador.
La tala consiste en la extracción de madera de los arboles, desde un primer momento el jugador podrá todo tipo de arboles con la herramienta única de tala (Influye en la calidad del drop).
También un leñador podrá sacar más tablas de los troncos que un ebanista, eso si, sacrificando la calidad por la cantidad (un minero estaría interesado en las tablas del leñador para usarlas de soporte de mina, por que no influiría la calidad para nada, por otra a un herrero quizás no le renta por que bajaría la calidad final de sus productos)
Talando arboles nunca te va a salir siempre troncos, algunas veces podrían salir ya sea tablas de madera, alguna fruta o hasta el huevo de un nido que había en el árbol.
A su vez hemos diseñado un sistema en el que el jugador puede forrajear las plantas y arbustos del suelo en busca de cosas como semillas y plantas que pueden servir tanto para vendérselas luego a un agricultor para plantar, o para usarlas como ingredientes por un cocinero.
Y con esto acabamos la entrada, un saludo y hasta la próxima entrada.
martes, 20 de mayo de 2014
La minería y la prospección
Saludos, chicos y chicas y bienvenidos a otra entrada más de Icarum, en esta entrada me gustaría hablar sobre la habilidad de Minería.
La minería consistirá mayoritariamente en la extracción de piedra o minerales de la roca, pero en Icarum hemos decidido innovar bastante la mecánica de minería con respecto a otros servidores, hasta ahora la minería siempre ha sido picar piedra sin parar hasta encontrar vetas de minerales, eso en Icarum va a cambiar bastante.
Como ya se pudo ver en una escena del primer trailer de Icarum, hemos apostado por un sistema innovador, sencillo y que puede dar mucho juego a los mineros. En principio en el servidor todo el subsuelo está compuesto por bloques de piedra (a excepción de las vetas de mineral naturales en cuevas o minas ya preparadas o encontradas por ejemplo, por los actuales habitantes del reino de Icarum).
Entonces os preguntaréis... ¿Y cómo consigo minerales si todo en el mapa es piedra?, fácil. Dependiendo del nivel de su habilidad de mineria y la profundidad a la que lo haga, un jugador podrá prospectar la piedra en busqueda de minerales; En algunas ocasiones dependiendo del lugar puede ser más fácil encontrar minerales que en otro por lo que algunas veces puede rentar el hacer caravanas comerciales en misión de ir a recoger minerales a ciertas zonas del reino de Icarum, pero eso se irá viendo con el tiempo.
Como iba diciendo, este sistema consistirá en que si el jugador está en un estado de prospección (ya sea activandolo permanentemente por un comando o por click derecho con un pico en la mano por cada piedra que quieras prospectar), al picar la piedra habrá una posibilidad de que el bloque prospectado se vuelva un bloque que contiene mineral o un bloque de piedra prospectada que no contenía ningún mineral. En caso de simplemente necesitar piedra se pica normalmente y listo.
También a tener en cuenta que desde el primer momento un minero podría picar todos los tipos de minerales, aunque dependiendo del nivel del jugador podría volver al mineral uno de de mala calidad si no tiene el nivel adecuado, lo unico que influiría sería el tipo de material del pico, que afectaría simplemente al drop al picarlo.
Y por último añadir que no todo será picar sin cuidado, ya que puede suceder que al picar una piedra el jugador produzca un derrumbamiento, Por eso hemos añadido un sistema de soportes de minas bastante rentable para un minero. Con simplemente una tabla de madera, el jugador podría crear un soporte de mina fácilmente. Interactuando esa tabla de madera con un bloque de piedra volvería a ese mismo bloque un bloque de soporte de mina, que crearía un area a su alrededor que evitaría posibles derrumbamientos a su alrededor.
En la siguiente entrada hablaremos de Tala-Botanica, un saludo y hasta la próxima.
PD: Como no tenemos ninguna imagen preparada vamos a hacer "la del partner" y os dejamos el primer trailer publicado en Youtube donde a partir del minuto 1:23 podéis ver como se prospecta y como NO se tienen que poner las vigas de seguridad. (Estos enanos...)
domingo, 18 de mayo de 2014
Icarum resurge!
Saludos queridos roleros!
Como viene siendo habitual,
queremos usar esta entrada de domingo para contaros un poco como va el proyecto
Icarum, sus novedades y los planes de futuro. Podéis ir a por palomitas pero
daros prisa que empezamos.
Antes de nada toca hablar de la
reorganización del equipo Icarum que se ha tenido que llevar a cabo en las últimas
2 semanas. La vida real aprieta, ya sea buscando curro, sacándose la carrera o
incluso teniendo una jornada laboral faraónica. Sea como sea queremos que la
pestaña de “equipo” refleje claramente quien esta activamente trabajando en el
proyecto Icarum y además, a que se está dedicando.
Por eso nos toca despedir con
honores a 2 de los fundadores del proyecto: Elilio y Wolin que por motivos
antes mencionados no van a tener tiempo material que poder dedicarle a Icarum
en los próximos meses, eso no quita que no vayan a volver con fuerza cuando
pase la tempestad, y esta es y será su casa siempre. Mismo caso de Tony, el
colaborador que nos estaba ayudando a montar el tema web/foro, le deseamos la
mejor de las suertes!
Pero hasta aquí las despedidas,
ya que nunca se cierra una puerta sin abrirse una ventana, también ha habido
varias incorporaciones recientes:
- Amarferq: “jefe” de la sección de mapa
- Flor del amanecer: Colaboradora de mapa y lore
- Phowelk: Colaborador de mapa.
d
Me gustaría añadir que a pesar de anunciar ahora estas nuevas incorporaciones, ya llevan tiempo entre nosotros y se han ganado a pulso el derecho de ser reconocidos como desarrolladores de Icarum. Esta gente tiene mucho rol a sus espaldas! Muchas gracias por vuestra dedicación, que ya se está notando en el Roadmap, con un equipo fuerte como este, a Icarum le espera un futuro brillante!
Pero hablando de Roadmap, no olvidéis
echarle un buen ojo ya que los avances de esta semana han sido muchos y muy
buenos. Las próximas entradas de este blog seguirán tratando el tema de las
habilidades. Cualquier duda/sugerencia que tengáis sobre ese tema (y sobre
cualquier otro) estaremos encantados de responderla ya sea por el blog o por el
mail:
Sin más, un saludo y nos vemos en
la próxima entrada, que promete mucho!
lunes, 12 de mayo de 2014
Un poco de todo!
Hola roleros!
En esta entrada vamos a hablar de muchas cosas: Acabamos las semanas de la economía (por el momento), llegamos a la barrera de las 15000 visitas, lo cual es un logro importante y ademas tenemos preparada una sorpresa interesante, pero bueno, vayamos por partes.
En la entrada anterior hablamos sobre maneras de hacerse rico...pero en que gastaras tu preciado oro? (y plata) Bueno hemos estado pensando al respecto y hay un aspecto clave para una economía dinámica y saneada: Objetivos.
Si no tienes nada que hacer con tu dinero, te dedicas a acaparar, y si haces eso acabas perjudicando a toda la economía ya que quitas moneda de circulación y el comercio puede llegar a detenerse. Para evitar esto estarán entre otras cosas...los impuestos.
Pero no impuestos en plan "robo" (que también) sino pagos periódicos para mantener tu estatus de "ciudadano" o de "Sir". Si quieres disponer de los beneficios de ascender en la jerarquía de la sociedad del reino...tendrás que pagar tributos, por lo que el dinero se moverá.
Y los impuestos no serán lo único en lo que gastar tu dinero. Casas y propiedades habrán muchas como es lógico, pero algunas de estas casas serán... un monumento al poderío económico, aparte de ser únicas. Y por no hablar de baronías o condados enteros.
En futuras entradas hablaremos de otros aspectos de la economía, pero por el momento esperamos haberos aclarado algunas dudas.
Dicho esto... gracias a todos! 15000 visitas es un número muy importante para nosotros, os agradecemos el interés y esperemos que dentro de poco sean 30000 visitas!
Y a modo de celebración queremos compartir con vosotros el tercer vídeo de Icarum, ademas este vídeo viene con sorpresa, que podreis encontrar en la descripción del mismo en nuestro canal de youtube.
Hasta la próxima entrada!
martes, 6 de mayo de 2014
La bolsa o la vida!!!
¿Cómo voy a ganar dinero en Icarum?
Bueno pues exactamente aun no lo sé.
¿Por qué? Pues porque en Icarum habrá muchas opciones y oportunidades, y cada
cual tendrá que escoger su camino. Pero dejarme hablar un poco de las formas
que tendréis de haceros ricos… o no…
Nada más empezar en el servidor se
crearan (roleadamente) una serie de compañías del reino. Estas compañías
estarán subvencionadas por el reino y ofrecerán trabajo regularmente a los
nuevos jugadores que vayan entrando en Icarum.
El objetivo está claro, hay que
facilitar en cierta medida la entrada a los nuevos jugadores y evitar el típico
“ya tenemos muchos mineros, búscate la vida”. Estas compañías serian privadas, así
pues gremios como tal no existirían, pero los líderes de cada una de estas compañías
tendrían que hacerlo bien, estar online y ayudar a que la economía se
desarrolle.
Además de las compañías, no olvidéis
la frase del gran general icario Arthur Minsk:
“El servicio otorga la ciudadanía”
Siempre os quedara la posibilidad
de intentar entrar en la guardia o la milicia, pero eso lo dejaremos para otra
entrada.
Por último, el propio reino ira
ofreciendo pequeños trabajos para aquellas personas sin ocupación: Limpieza de alimañas
en las cloacas de Alannor, Caza de orcos en los bosques de Miralta o transporte
de mercancías desde Dotras.
Hay muchas formas de ganar dinero, pero
dependerá de vosotros el ser ricos o más pobres que las ratas.
Ah y no olvidéis la corrupción,
bandidaje, robo y demás artes. Eso sí, cuando te aprese la guardia y te corte
la cabeza en la plaza de Alannor no vale quejarse, ser “malo” tendrá siempre
consecuencias, antes o después.
Y así concluye la entrada de hoy,
esperemos que os sirva para ir perfilando esos primeros personajes (que suelen
ser los más jugosos)
Hasta la próxima!
domingo, 4 de mayo de 2014
Un domingo cualquiera...
Un domingo cualquiera volvemos la vista atrás y respiramos hondo.
Ya hace mucho de aquel 15 de enero en el que decidimos emprender esta locura, y mucho es lo que se ha avanzado ya. Sin duda aun queda trabajo por hacer pero el proyecto entra en su ecuador de desarrollo. Pero ahora... entremos en materia!
El mes de Mayo va a ser un reto para el equipo: Trabajo, estudios, cortes de internet ... parece que la vida nos exige jugar en "hardmode" pero el compromiso del equipo Icarum es claro, sacar el mejor servidor de minecraft roleplay en castellano. Eso si, os pedimos comprensión y paciencia, que tambien somos humanos!
Nos gustaría hacer referencia a la encuesta, pues concluye el plazo de un mes que le dimos para recabar información y la respuesta por vuestra parte ha sido IMPRESIONANTE, en un mes 95 respuestas, asi es un placer desarrollar un servidor de rol si señor!
No descartamos usar la encuesta mas adelante para temas mas concretos, siempre con el objetivo de conseguir crear la mejor experiencia de rol entre todos. Os mantendremos al tanto!
Agradecemos tambien las sugerencias que nos vais enviando por mail, no dejaremos mensaje sin respuesta teneis nuestra palabra.
Por último hemos actualizado el roadmap (Como todos los domingos por la tarde Elien) y hemos desglosado el avance del proyecto, en el changelog tenéis mas información.
Un saludo a todos roleros y roleras!
sábado, 3 de mayo de 2014
Segunda entrega de "Las semanas de la economía de Icarum"
Hola de nuevo gente!
Lo prometido es deuda, así pues
aquí tenéis la segunda entrada de la semana de la economía de Icarum. En esta
entrada discutiremos las características del sistema económico npc.
Cada uno de los condados que forman
el reino de Icarum se ha ido especializando en la producción y en la
manufactura de determinados materiales. Así pues mientras que en Serath por
ejemplo, los campos de trigo se extienden hasta el horizonte, en Miralta los
frondosos bosques dominan el paisaje y en Dotras las minas ricas en recursos
recorren las profundidades.
Así pues en cada una de estas
ciudades hay un pequeño mercado que venderá de forma totalmente automática una
pequeña pero constante cantidad de ítems de una variedad limitada. Por ejemplo
en Serath se podría llegar a comprar 12 panes cada 3 horas de tiempo real.
La oferta es por tanto limitada,
por lo que nunca se podrá comprar grandes cantidades. Y hay otras limitaciones:
Sera caro, bastante caro y de calidad baja. ¿Por qué? Pues porque queremos
potenciar la interacción entre jugadores siempre que sea posible. De hecho este
sistema no amenazara para nada a las compañías ya que cualquier jugador prefiriera
comprar un pico de calidad 50 por 3 monedas de oro antes que un pico de calidad
30 por 10 monedas de oro, y a la hora de realizar grandes pedidos, el mercado
npc nunca será una opción.
Este mercado no se limita a las
capitales de condado, es posible que encuentres un pequeño pueblo pescador que
venda unos pocos pescados ahumados, o una apartada granja que venda pan, tendrás
que explorar.… porque quizás la aldea donde compras madera amanece un día bajo
el poder de los orcos.... Además de esto, la capital
dispone de un mercado central, al que todos los condados llevan parte de su
producción. El transporte no es fácil ni barato, por eso la mercancía que se
vende en la capital será incluso más cara que en los condados.
¿Rolearas de
mercader? ¿Llevaras mercancía a tu tenderete de la capital? Pues no olvides
comprarte una mula que ese hierro parece pesado!
Queremos conseguir dar la
posibilidad a los jugadores de que puedan jugar sin necesidad de que el
servidor este lleno, de que esa casa a punto de terminar pueda acabarse y de
que ese pedido de armaduras no se retrase por no tener acero.
Por si fuera poco, el dinero que
se gaste en el sistema npc no desaparece de la economía, pero eso lo dejaremos
para otra entrada.
Esperamos que os haya gustado
esta entrada y nos veremos en la siguiente!
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