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domingo, 27 de julio de 2014

Poniendonos serios (Vol I)

Pues si señores y señoras, es hora de ir poniéndonos serios en ICARUM.

Porque después de muchas dificultades, penurias, cortes de internet, vacaciones, barbacoa de tarjeta gráfica, abandonos, subidas y bajadas... el proyecto ICARUM entra porfín en la recta final. ¿Y por que decimos eso? ¿Que ha cambiado? ¿Acaso es cierto el rumor de que Shulger tenia 137 millones sin declarar en Suiza? Pues no! Lo que ha pasado es...

EL PROYECTO ICARUM LLEGA AL 70% DE DESARROLLO!

Gracias al esfuerzo de mucha gente y a la ilusión de sacar el mejor servidor de rol en castellano, hemos avanzado mucho desde las últimas semanas. Sistemas como el mercado económico NPC, la página web del servidor, las guías de jugabilidad, lore... han avanzado considerablemente desde los últimos días y se empieza a ver la luz al final del túnel.

¿Cuando? ¿Cuando?


Aun habrá que esperar algo mas, pero os recordamos que cuando estemos al 80% de desarrollo anunciaremos la BETA, que durará de 1 a 4 semanas y que vendrá seguida de un breve periodo de ajuste, tras el cual...llegara el ansiado momento del lanzamiento de ICARUM.


Yo quiero ser beta-tester!!!


No será tarea facil, ya que un buen beta-tester tendrá que darlo todo para ayudar a poner a ICARUM apunto para el lanzamiento. Eso si, los que integren el grupo que jugara en la BETA no solamente nos ayudaran a corregir los fallos del servidor, sino que ademas vivirán una historia única, precuela de lo que esta por venir en el momento del lanzamiento.


¿Y donde será eso? 


No os conté toda la verdad roleros, porque cuando os dije que habían avanzado muchas áreas, no dije que uno de los avances mas notables ha estado en MAPA. Con todos ustedes os presento a Dalotian, la perla del dominio Alto Elfo, ubicada en el centro del continente de Eberon. Como algunos ya habrán adivinado Dalotian será la "Ciudad de la Beta", el entorno donde los beta-testers probaran el servidor, sus plugins y configuraciones para así mejorar después la experiencia de juego.


Vale pero, ¿Hay foto?

Faltaría mas!!!

Beta Icarum rol minecraft roleplay


Os prometemos que las siguientes entradas van a ser bastantes movidas, y por supuesto durante las próximas semanas os contaremos mas sobre la BETA.

Sin más se despide el equipo de Icarum por ahora, disfrutad de las vacaciones y volver con las pilas recargadas porque comienza la aventura!

Hasta la próxima

jueves, 17 de julio de 2014

No estamos solos

Varias veces se ha hablado ya a lo largo de las entradas de la palabra “Entorno” o “Mundo Vivo”. Todo empezó a rubricarse el día 28 de marzo, tanto tiempo atrás. En aquel momento, y para hacer memoria, el titulo decía: Un mundo vivo e Interactivo. También, en él, se explicaba que un jugador era simplemente uno más dentro del gran conglomerado que suponen las ciudades y baronías. Se decía que en el Reino de Icarum viven personas además de nosotros, con sus propios trabajos, sus propias historia. Es lo que denominamos “Entorno”.

Y en este punto entran en acción los NPC. Con anterioridad se han ido desvelando pequeñas pinceladas, cazadores, soldados... Pero son dos simples ejemplos de todo el entramado que se podrá conseguir con su uso.  Los dominios de los humanos se extienden desde el gran Muro de los Mil Yelmos en la Frontera hasta el punto más occidental donde se encuentra el imponente faro de Sefir. Estos inmensos terrenos están asolados por la amenaza inminente. Por ello, patrullas de soldados vigilaran los caminos, grandes contingentes de militares estarán apostados en puntos estratégicos guareciéndolos. Incluso los comerciantes que van de ciudad en ciudad llevan consigo aguerridos guardias pues las caravanas comerciales no pueden dejar de llevar suministros.

No todo es por el bien de Icarum o de sus ciudadanos. La guerra trae miseria, hambruna y actos de rebeldía. Muchos bandidos buscarán atacar a los despistados, robarles y dejarles inconsciente. Los orcos, los temibles enemigos de Icarum avanzaran desde sus grandes campamentos de la Frontera, arrasando a su paso todo lo que puedan. Comandantes Orcos, experimentados guerreros,  darán las ordenes desde su tienda, dirigirán los ataques de manera inteligente, enviarán suministros a sus tropas en caravanas.

Entrar en los cuarteles enemigos no será facil, cientos de ellos se entrenan, patrullan la zona,se preparan. Pero si algún valiente consigue infiltrarse y acabar con un comandante, la moral enemiga decaerá, y muy posiblemente algunos pelotones retrasen su posición en el mapa bélico.

Alannor tiene vida, comerciantes gritan a viva voz para que te acerques a comprar, algún mendigo te intentará pedir una moneda. Las alcantarillas de la capital se miden por kilómetros, escondrijos de ladrones por doquier, soldados a pie vigilan por el orden público. Si tienes la mala fortuna de que sobre tu cabeza hay una orden de arresto ten cuidado por donde caminas o terminarás en los calabozos del cuartel.

Sin embargo, hay que ser realistas con todo. Muchas veces el entorno quedará relegado a un segundo plano por el bienestar de la jugabilidad. Crear toda la vida que tenemos en mente consume muchos recursos y estos recursos cuestan mucho dinero. Nuestro objetivo es hacer algo único, inigualable y especial. Tanto para vosotros como para nosotros mismos. Por eso, estamos preparando con mucho esmero y dedicación varios paquetes de donaciones con los que poder agradecer a quién esté interesado en ayudarnos económicamente. No obstante el agradecimiento en forma de “pack” también irá destinado a quienes no pudiendo aportar monetariamente, ofrezcan trabajo desinteresado. De esto se hablará con muchos más datos en próximas entradas.

Sin más os dejamos con un pequeño adelanto de cuan puede ser de vivo el mundo.


domingo, 6 de julio de 2014

Una semana de avances y buenas noticias

Pues si gente, como dice el título esta semana han habido multitud de avances y una buena noticia. ¿Ah que es Domingo? ¿eso se merece una entrada no? Pues vamos al lio.

La buena noticia es que nuestro programador, Preytor, que la semana pasada decidió que seria buena idea quemar su tarjeta gráfica, ya esta de nuevo operativo con su flamante tarjeta nueva de gama ultra-baja!

En lo relativo al desarrollo de Icarum las cosas marchan muy bien. Tanto es así que el servidor avanza hasta el 65% de desarrollo, si señor! Este avance se explica por lo siguiente:

El trasfondo extra esta casi listo, con cerca de 30 libros repartidos por todo el territorio de Icarum que sin duda te darán una mejor idea del mundo en el que vives.

La programación ha avanzado bastante, a pesar de las dificultades técnicas nuestro programados le ha dado buena caña a las habilidades, lo que ha permitido que mas guías se lleven a cabo.

Pero donde si se aprecian grandes avances es en el mapa. Concentrando todos nuestros esfuerzos en Alannor, capital del reino de Icarum, hemos conseguido que este lista en un 80%, ya queda poco!

Pero claro, ¿que seria de una entrada sin mostraros un poco de estos avances? Os dejamos algunas fotos de lo que os aguarda en Icarum:

Imagenes del servidor de rol en minecraft Icarum

domingo, 20 de abril de 2014

Exploracion de Icarum

Buenas a todos, roleros y roleras.

En esta entrada vamos a hacer un poco de recopilacion de lo acontecido durante la semana, y además desvelaremos los resultados de la encuesta. Pero antes me gustaría responder una pregunta que nos hizo FMbacon ayer por el chat.

La pregunta era respecto a que pasaría si durante el principio del servidor la gente se explorase todo el mapa. Bueno, la verdad es que la gente podría habérselo explorado, conocer la localizacion de todas o la mayoría de los pueblos, ciudades y puntos de interés, pero esto no quiere decir que no quede contenido. La exploración en este mundo no se basa en encontrar nuevos lugares, pues estamos en un mundo vivo, la exploración se trata de mantenerse actualizado de lo que esta ocurriendo en el mundo, y de encontrar "oportunidades", no localizaciones. Lo que ayer era una aldea, mañana puede ser unos restos de una aldea saqueada por los orcos, y esto se representara en el juego. El mundo estará en constante cambio.

Creemos que uno de los errores que se han estado cometiendo hasta ahora (quizás por falta de personal, quizás por falta de tiempo, o por desconocimiento) es que todos los proyectos de rol hasta la fecha, y los que están por salir, nos dejan en la premisa de un mundo muerto, un mundo en el que había sucedido una catástrofe mayor, y el mundo había quedado "abandonado". Esta es sin duda la forma fácil, pero nosotros creemos que se puede hacer mejor, creemos que aun habiendo un gran hecho (véase la invasión de los orcos), se puede representar un mundo vivo y en constante movimiento.

Imaginate ir por los caminos de Icarum y encontrar un ejercito marchando a la batalla, o unos orcos sitiando y asediando un castillo, o simplemente un grupo de cazadores por el campo, o una caravana de comerciantes que viajan de Serath a Alannor para vender su cosecha. Ante las situaciones anteriores el jugador tendrá que reaccionar, por ejemplo ayudando a los defensores a protejer su castillo, o atacando a los mercaderes, o comerciando con ellos, el jugador elige. Pero todo acto tiene su consecuencia, y si por ejemplo robas o atacas a estos comerciantes la guardia te acabara buscando, o si ayudas a un señor a defender su castillo, ganaras reputación con ese señor.

Dicho esto, lo prometido es deuda, aqui tenéis los resultados de la primera encuesta de Icarum, con mas de 80 respuestas (75 el dia que se analizo en el siguiente enlace), gracias a todos por la colaboración:


Por lo demás ha sido una semana movida, ya que se esta realizando una revisión global del mapa para hacerlo aun de mayor calidad, también se ha avanzado bastante en cuanto al transfondo avanzado. 

Ah, y no os olvidéis de revisar el roadmap actualizado!.



viernes, 18 de abril de 2014

Interaccion con el Mundo

Buenas de nuevo gente.

En esta entrada vamos a hablar de la interacción del jugador con el mundo. El objetivo en cuanto a ambientacion es hacer que no todo gire en torno al jugador, pero que sus acciones le puedan llegar a hacer de el una pieza clave. La trama principal, por ejemplo, no solo avanzara con grandes eventos, sino que ira avanzando día a día con pequeños sucesos que los jugadores deberéis descubrir y reaccionar. 

Añadir además que por el reino de Icarum irán sucediendo cosas y que según la reacción de los jugadores ante ellas pueden desencadenar cosas mayores, tanto buenas, como malas. Por lo tanto la exploración no solo es importante para encontrar ruinas y tesoros, sino también para encontrar estos sucesos. 

 Por ultimo, añadir que todos estos sucesos ocurrirán, tanto si un jugador los ve, como si no, así que estad ojo avizor a documentos, información o noticias del pregonero local de cada pueblo para enteraros de los últimos acontecimientos, que ayudaran a encontrar los sucesos dichos anteriormente.

Un saludo, y nos vemos en Icarum.


Ruinas de Icarum servidor de rol interpretativo de minecraft

martes, 15 de abril de 2014

La semana del mapa

Buenas a todos, roleros/as, y bienvenidos a la primera entrada del mapa. Esta semana la vamos a dedicar a explicar ideas generales sobre el apartado del mapa, para dar una idea de como va a ser, y de como el jugador podrá interactuar con el.

La primera decisión que tuvimos que tomar cuando nos pusimos con el mapa fue el tamaño, obviamente tenemos unos recursos limitados a la hora de crear el mapa, entre ellos el tiempo, pues a mas grande y vivo lo hagamos, mas tardaria en estar listo. El mapa total de Eberon (el continente en el que vamos a rolear), es de mas de 20.000x15.000 bloques. Aun así, como decía, hemos decidido limitar la zona inicial al reino de Icarum, que equivale a ~3500x6000 bloques, lo que equivale (para lo que os acordéis aun) a aproximadamente 3/4 del continente de Aquilon (el continente donde se desarrollaba nuestro anterior proyecto). El resto de regiones del mapa, se ira desbloqueando conforme se avance en la trama, y entonces quedaran explorables.

El reino de Icarum contara con numerosos "puntos de interés", que irán desde ciudades, hasta ruinas profundas, pasando por pueblos, sitios naturales, o zonas rurales. El reino sera totalmente explorable desde el principio, pero os advierto, no será fácil.

Por ultimo, pero no menos importantes, anunciar a un nuevo colaborador que nos esta ayudando con el mapa, algunos ya lo conoceréis, otros no, damas y caballeros, os presento a... *redoble de tambor* Rheikland (a.k.a.: LECO).

En las siguientes entradas trataremos el tema de la exploración, y como el jugador podrá interactuar con el entorno.

Un saludo.


mapa de icarum rol servidor de minecraft español