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jueves, 19 de junio de 2014

Introducción a las habilidades de crafteo

Saludos y bienvenidos a otra entrada de Icarum, en esta entrada vamos a hacer una introducción sobre las habilidades de crafteo y la creación de items.

Hasta ahora el crafteo en minecraft ha sido muy simple; mesa de crafteo y furnace y ya te puedes craftear lo que sea, hasta un set de armadura completo en medio del bosque, sin equipo ni preparación ninguna.

En Icarum hemos decidido darle un toque más realista, por lo que habrá diferentes zonas o areas de crafteo alrededor de diversos bloques para algunas habilidades, eso quiere decir que un minero necesitará tener cerca un "bloque de fundición" para fundir los minerales, o que un herrero necesitaría tener el yunque al lado para poder forjar cosas.

Estos tipos de bloques se venderían en el mercado npc y no podrían ser crafteados por los jugadores (ya que los precios de coste de unos y otros pueden llegar a triplicarlos, y encarecería algunas habilidades en comparación a otras.)

También hay diferentes areas de crafteo que no serían dependientes de las habilidades y que todo el mundo podría hacer, como puede ser el moler trigo en el molino para sacar harina, o machacar al piedra para hacer gravilla, por lo que siempre puede generar trabajo de gente que pague a otras personas para que les ayuden a hacer harina, o diversas cosas por el estilo.

Por ultimo comentar que habría diversas leyes IC para evitar el abuso de las regiones de crafteo, ya que cualquiera podría comprar un bloque de región podría crearse un negocio "ilegal" en su casa. La multa por saltarse esas leyes podrían ser muy severas y dejar a más de uno en la quiebra así que recomendamos no incumplir muchas leyes del reino.

Y que mejor que hablar de areas de crafteo que enseñaros una imagen de una de las calles comerciales de Alannor.

Icarum rol minecraft servidor crafteo areas

martes, 27 de mayo de 2014

La Agricultura en Icarum

Buenos días y bienvenidos de nuevo a otra entrada de Icarum. Hoy toca hablar de la habilidad de Agricultura, y que podrá hacer un jugador con ella.

La Agricultura consiste en el cultivo de plantas y vegetales conseguidos ya sea recolectandolas forrajeando los arbustos del suelo (véase tala-botánica), comprandoselo a la gente del pueblo o recogiéndolos de una mala cosecha en los cultivos. A partir de esos cultivos un jugador podría plantar diferentes tipos de plantas y vegetales, con la finalidad de usarlos para el consumo, materiales de construcción, ingredientes para medicamentos, etc...; Además, esta habilidad al igual que tala, solo utiliza una herramienta.

De este conjunto de plantas se pueden distinguir diferentes tipos de cultivos que podría cultivar un jugador, que van desde el trigo, patatas, lechugas, zanahorias, pasando por setas y terminando finalmente en cocoa (o cacao) de los arboles.

Para darle un toque de realismo también hemos añadido un sistema por el cual las plantas tardan en crecer más tiempo del habitual (sin llegar a estropear la jugabilidad al granjero), llegando a tardar en crecer una cosecha 1 día IC aproximadamente (unas 3h reales). Además se ha optado por colocar un porcentaje de drop a los cultivos bastante bajo, favoreciendo la creacción de campos bastante extensos (ya que siempre es irreal que 10 tiles de trigo den para comer a una población entera)

y con esto acabamos la entrada, la próxima entrada será una entrada doble en la que hablaremos sobre la pesca y la equitación, ¡hasta la próxima!.

lunes, 12 de mayo de 2014

Un poco de todo!


Hola roleros!

En esta entrada vamos a hablar de muchas cosas: Acabamos las semanas de la economía (por el momento), llegamos a la barrera de las 15000 visitas, lo cual es un logro importante y ademas tenemos preparada una sorpresa interesante, pero bueno, vayamos por partes.

En la entrada anterior hablamos sobre maneras de hacerse rico...pero en que gastaras tu preciado oro? (y plata) Bueno hemos estado pensando al respecto y hay un aspecto clave para una economía dinámica y saneada: Objetivos.

Si no tienes nada que hacer con tu dinero, te dedicas a acaparar, y si haces eso acabas perjudicando a toda la economía ya que quitas moneda de circulación y el comercio puede llegar a detenerse. Para evitar esto estarán entre otras cosas...los impuestos.

Pero no impuestos en plan "robo" (que también) sino pagos periódicos para mantener tu estatus de "ciudadano" o de "Sir". Si quieres disponer de los beneficios de ascender en la jerarquía de la sociedad del reino...tendrás que pagar tributos, por lo que el dinero se moverá.

Y los impuestos no serán lo único en lo que gastar tu dinero. Casas y propiedades habrán muchas como es lógico, pero algunas de estas casas serán... un monumento al poderío económico, aparte de ser únicas. Y por no hablar de baronías o condados enteros.

En futuras entradas hablaremos de otros aspectos de la economía, pero por el momento esperamos haberos aclarado algunas dudas.

Dicho esto... gracias a todos! 15000 visitas es un número muy importante para nosotros, os agradecemos el interés y esperemos que dentro de poco sean 30000 visitas!

Y a modo de celebración queremos compartir con vosotros el tercer vídeo de Icarum, ademas este vídeo viene con sorpresa, que podreis encontrar en la descripción del mismo en nuestro canal de youtube.



Hasta la próxima entrada!

martes, 6 de mayo de 2014

La bolsa o la vida!!!

Perdonad que no os salude pero hay una pregunta que me quita el sueño:

dinero economia rol Icarum minecraft servidor


¿Cómo voy a ganar dinero en Icarum?

Bueno pues exactamente aun no lo sé. ¿Por qué? Pues porque en Icarum habrá muchas opciones y oportunidades, y cada cual tendrá que escoger su camino. Pero dejarme hablar un poco de las formas que tendréis de haceros ricos… o no…

Nada más empezar en el servidor se crearan (roleadamente) una serie de compañías del reino. Estas compañías estarán subvencionadas por el reino y ofrecerán trabajo regularmente a los nuevos jugadores que vayan entrando en Icarum.

El objetivo está claro, hay que facilitar en cierta medida la entrada a los nuevos jugadores y evitar el típico “ya tenemos muchos mineros, búscate la vida”. Estas compañías serian privadas, así pues gremios como tal no existirían, pero los líderes de cada una de estas compañías tendrían que hacerlo bien, estar online y ayudar a que la economía se desarrolle.

Además de las compañías, no olvidéis la frase del gran general icario Arthur Minsk:

“El servicio otorga la ciudadanía”

Siempre os quedara la posibilidad de intentar entrar en la guardia o la milicia, pero eso lo dejaremos para otra entrada.

Por último, el propio reino ira ofreciendo pequeños trabajos para aquellas personas sin ocupación: Limpieza de alimañas en las cloacas de Alannor, Caza de orcos en los bosques de Miralta o transporte de mercancías desde Dotras.

Hay muchas formas de ganar dinero, pero dependerá de vosotros el ser ricos o más pobres que las ratas.
Ah y no olvidéis la corrupción, bandidaje, robo y demás artes. Eso sí, cuando te aprese la guardia y te corte la cabeza en la plaza de Alannor no vale quejarse, ser “malo” tendrá siempre consecuencias, antes o después.

Y así concluye la entrada de hoy, esperemos que os sirva para ir perfilando esos primeros personajes (que suelen ser los más jugosos)


Hasta la próxima!