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jueves, 1 de mayo de 2014

Las semanas de la economia en Icarum!

Economia Icarum roleplay rol servidor serio minecraft


Muy buenas roleros!

Como el título de la entrada indica, las próximas dos semanas vamos a tratar en profundidad el complicado pero apasionante aspecto de la economía. Esta bastante claro que la economía es uno de los “motores del rol” en cualquier servidor de rol serio. Gracias a la economía la gente está condicionada a interactuar entre sí, conocer a otros jugadores y establecer lazos, ya sean buenos o malos, pero potenciando el rol en general.

En esta entrada trataremos los aspectos más fundamentales, pero en las futuras nos dedicaremos a analizar minuciosamente los detalles más característicos de la economía en Icarum.

Al contrario que en otros servidores que usan la palabra “rol” pero en realidad se refieren a “rpg”, en Icarum queremos evitar que un jugador pueda hacerlo todo sin depender de los demás. Dicho esto somos muy conscientes de las limitaciones de jugabilidad que implica obligar a la gente a depender unos de otros, por lo que hemos ideado un sistema que por una parte potenciara el comercio entre jugadores, pero por otra parte no anulara la jugabilidad cuando hayan pocos o ningún jugador online. ¿Cómo?

Fácil, con dos sistemas económicos.

¿Complicado? Lo entenderéis enseguida. El primer sistema económico es el tradicional, los jugadores se organizan formando compañías y comprando y vendiendo mercancías. Todo esto será lógicamente apoyado siempre por el reino de tal forma que se favorecerá el comercio y la creación de compañías, etc.

Estamos en un mundo vivo ¿no?

Esto significa que existirá otra economía, llamémosla “economía NPC”. Este sistema económico auxiliar representa a los cientos de trabajadores, agricultores y comerciantes que también viven y trabajan en el reino de Icarum. Lo tremendamente interesante de esta economía es que permitirá que en determinadas circunstancias no dependas de nadie online para terminar tu construcción o para seguir minando en la cantera. Se acabó la frase de “No hay nadie online, así que paso de entrar porque no se puede hacer nada”. Lógicamente este sistema económico estará muy controlado y limitado. Lo explicaremos en detalle en la próxima entrada.

Esperamos haberos dejado con los dientes largos, pero tranquilos porque prometemos mucha más información en breve. Lo que si os pedimos es que opinéis ya que este es un tema fundamental para el servidor y nos gustaría saber lo que pensáis al respecto.


Hasta la siguiente entrada queridos refugiados de Icarum!

martes, 22 de abril de 2014

Sistema Socio-Político del servidor.

Hola a todos, roleros y roleras.

La semana pasada la dedicamos a hablar sobre el mapa, y su interacción con el jugador, así que por orden de cosas esta semana vamos a hablar del desarrollo del jugador/personaje.

Por desarrollo de personaje no solo se entiende las habilidades, sino también el avance del jugador por el sistema socio-político del servidor, así que vamos a dedicar esta entrada a como un personaje podrá avanzar por dicho sistema, y las ventajas que tendrá cada uno de los estratos del sistema "político".

Cada personaje (nos referimos a personaje, porque si este recibe un CK el nuevo personaje del jugador en principio no heredaria nada) comenzara en el reino de Icarum, por motivos de trama como "Refugiado", da igual que fuese un noble elfo, un campesino del norte, o incluso un ciudadano importante de Icarum. Puedes rolear sin embargo como quieras tu personaje, puedes interpretar a un noble, pero estarás en el estrato de refugiado cuando comiences.

Como refugiado tus acciones son limitadas, la guardia no estará obligada a ayudarte, no tienes derecho a un juicio, no puedes poseer propiedades comerciales, ni trabajar por cuenta propia (IC), sin embargo si podrás tomar trabajos individuales que el reino ira solicitando para que no te quedes sin cosas que hacer cuando eres un refugiado, además podrás trabajar para otra persona.

Cuando un ciudadano compra una propiedad privada (una casa) pasa automaticamente a ser ciudadano del reino de icarum, este ciudadano podrá comprar propiedades (negocios, casas, terrenos), además la guardia le ayudara (IC puede variar según el rol del guardia) además, tiene derecho a ser escuchado por la guadia, y puede iniciar una compañía comercial.

Tras eso el siguiente escalafón es el de "Sir", un sir es un miembro de la política de Alannor, o lo que es lo mismo, de la corte real. No necesariamente es un noble, pero participara de forma activa en la política de Icarum, las decisiones, y es el primero de los rangos de "Honor", por lo que ante la guardia estará por encima de un ciudadano común. La única forma de ser nombrado "sir" es por decreto del rey.

Una vez avance la trama, y la población lo permita, (mas de uno o dos meses de juego, seguramente) dos nuevos estratos sociales quedaran disponibles:

El primero de ellos es el barón. Un barón sera aquel "Sir" al que el rey le otorgue una baronía, que básicamente es una población (generalmente pequeña) con algún tipo de castillo o hogar del noble local. Como barón, el jugador que ostente este titulo tendrá control casi total sobre sus territorios, siempre siendo un vasallo del rey, y miembro del reino. Además un barón recibirá cada X tiempo un "pago" en forma de impuestos de la gente que vive en su feudo (los PNJ, o Personajes no jugadores), además, cada vez que se otorgue una baronía al barón se le dará un limite de población (jugadores que pueden residir en su baronía) y se abrirá la habitabilidad de una nueva ciudad/pueblo.

La segunda es el Conde, básicamente es lo mismo que el barón, solo que mas y mejor, un conde sera elegido de entre los barones de esa region, y el puesto se renovara cada X tiempo por votación de los barones, y de la corte real (Sires) de Alannor. El conde tendrá control casi total de TODO el condado, y los barones de ese condado serán sus vasallos.

Por ultimo, existiran también dos estratos por debajo de refugiado:

El primero es "Delincuente" y se otorgara a cualquier jugador que sea culpable de un crimen, se le nombrar delincuente en alannor (o la población que sea) y lo buscaran única y exclusivamente la guardia de esa población (y la guardia de PNJs)

El segundo es "Forajido" y sera dado a cualquier persona que sea encontrada culpable de un crimen tan grande que sea buscado en TODO el reino, comúnmente penado con la muerte.

Para la gente que se encuentre en estos dos últimos rangos, comúnmente se emitirán ordenes de búsqueda y captura con una recompensa.

Bueno, eso es todo, creo, perdonad la tochoentrada, pero era necesario explicarlo bien. Comentar que algunas de las cosas aquí explicadas están sujetas a cambio, pero la idea general que pretendemos llevar a cabo es esta.

Un saludo y nos vemos en la próxima entrada.