domingo, 29 de junio de 2014

Icarumpedia.org

Vale igual es pasarse, pero lo que si es cierto es que durante esta semana hemos decidido meterle un empujón a otra área bastante desatendida: Las guías.

Como sabéis si habéis leído este foro con regularidad, en Icarum muchísimas de las mecánicas naturales de minecraft han sido total o parcialmente modificadas. Con esto queremos daros una experiencia de juego totalmente diferente. Pero claro... ¿Como os vais a aclarar con tanto cambio?

Con las guías de Icarum!

Las guias oficiales de icarum roleplay

Veis únicamente un puñado de guías pero ya os avanzamos que habrán mas, bastantes mas. Queremos que cualquier jugador pueda consultar temas específicos sin tener que recurrir a la administración para todo. Así posibilitamos que el sistema de juego sea lo mas flexible y autónomo posible. Lógicamente para cuestiones mas importantes siempre habrá la opción de preguntar por el foro o dejar un ticket.

Eso si ya os decimos que no vamos a dar datos exactos, algoritmos u porcentajes detallados de drop. Dependerá de los jugadores ir encontrando formas mas eficientes de hacer las cosas!

No solamente nos hemos centrado en las guías. Trasfondo, mapa y programación también han avanzado y en las próximas semanas esperamos poder daros muy buenas noticias al respecto de estas áreas.

En el caso de la programación por ejemplo, cada guía que se esta haciendo resulta de una habilidad que ya ha sido codificada en su totalidad con lo que os podéis dar cuenta que el trabajo de sacar una guía va mas allá de la guía en sí. Vuestra paciencia tendrá recompensa!

Un saludo y nos vemos en la siguiente entrada del blog! Feliz verano!

jueves, 26 de junio de 2014

Las principales habilidades de Crafteo en Icarum



Saludos y bienvenidos a otra entrada de Icarum, en esta entrada vamos a hablar sobre las principales habilidades de crafteo con las que se sacan la mayoría de cosas imprescindibles para la vida dentro del servidor.

Empezaremos por Carpintería, Carpintería será una habilidad manufacturadora que requerirá su propia área de crafteo. Con ella un jugador podrá craftear cosas basadas en madera o mayoritariamente de madera, pasando desde arcos y flechas a camas o escaleras.

Continuamos con Artesania-Mamposteria, Esta habilidad también requerirá su área de crafteo propia. Con ella el jugador podrá craftear desde la mayoría de bloques de construcción basados en piedras hasta cosas como papel y libros o armaduras de cuero.

Y finalizamos con Herreria, que también requiere tener su propia área de crafteo. Con esta habilidad el jugador podrá craftear la mayoría de items o bloques basados en metales, ya sean herramientas, armas o armaduras.

Y relacionado con herrería, se ha cambiado la durabilidad de los items, ahora en item, debajo de la calidad aparecerá un porcentaje mostrando lo dañado que está, cuando llega a 100% el item se rompe. El herrero con una piedra de afilar puede reparar el item, dañando la piedra de afilar y bajando lo dañado que está el item.

Como veis muchas por no decir la mayoría de las mecánicas originales de minecraft han sido cambiadas para adaptarlas a nuestro proyecto. No esperéis que algo que era seguro en minecraft vaya a ocurrir aquí de la misma forma. Esto es Icarum! 

Y como quien no quiere la cosa... 30000 visitas al blog, gran número y gran responsabilidad, de la cual queremos estar a la altura, así pues este domingo promete mucho!

domingo, 22 de junio de 2014

Oye moza que tengo tierras!

Puerto, murallas, castillo, alcantarillas, mazmorras, barrios, casas, calles, almacenes, termas, teatro, arena, zona de justas, cuarteles, ruinas, pasadizos, secretos, molinos, graneros, estatuas, jardines, mansiones, posadas, tabernas... y también tierras. 

Estamos hablando de Alannor la capital del reino de Icarum y epicentro del rol del servidor. Esta impresionante ciudad entra en su recta final tras meses de desarrollo. Y es que no se ha hecho ni se hará una ciudad como esta. Todas sus zonas están ya o bien empezadas o terminadas por completo.

Pero no todo ha sido Alannor. Esta semana mucha gente ha pasado por el teamspeak de Icarum, gente ansiosa de echar una mano y colaborar. Aun es pronto para decir quien o que hace pero la cosa esta saliendo muy bien.

Lógicamente en una semana tan turbulenta toca organizar y dejar las diferentes secciones del proyecto lo mas claras posibles para que todos puedan echar una mano. Esta semana le ha tocado al trasfondo. El avance esta siendo muy bueno pero queremos esperar a la semana que viene antes de hacer valoraciones.

Pero que seria de esta entrada sin enseñaros esas tierras eh? 

Campos de Alannor Icarum roleplay

jueves, 19 de junio de 2014

Introducción a las habilidades de crafteo

Saludos y bienvenidos a otra entrada de Icarum, en esta entrada vamos a hacer una introducción sobre las habilidades de crafteo y la creación de items.

Hasta ahora el crafteo en minecraft ha sido muy simple; mesa de crafteo y furnace y ya te puedes craftear lo que sea, hasta un set de armadura completo en medio del bosque, sin equipo ni preparación ninguna.

En Icarum hemos decidido darle un toque más realista, por lo que habrá diferentes zonas o areas de crafteo alrededor de diversos bloques para algunas habilidades, eso quiere decir que un minero necesitará tener cerca un "bloque de fundición" para fundir los minerales, o que un herrero necesitaría tener el yunque al lado para poder forjar cosas.

Estos tipos de bloques se venderían en el mercado npc y no podrían ser crafteados por los jugadores (ya que los precios de coste de unos y otros pueden llegar a triplicarlos, y encarecería algunas habilidades en comparación a otras.)

También hay diferentes areas de crafteo que no serían dependientes de las habilidades y que todo el mundo podría hacer, como puede ser el moler trigo en el molino para sacar harina, o machacar al piedra para hacer gravilla, por lo que siempre puede generar trabajo de gente que pague a otras personas para que les ayuden a hacer harina, o diversas cosas por el estilo.

Por ultimo comentar que habría diversas leyes IC para evitar el abuso de las regiones de crafteo, ya que cualquiera podría comprar un bloque de región podría crearse un negocio "ilegal" en su casa. La multa por saltarse esas leyes podrían ser muy severas y dejar a más de uno en la quiebra así que recomendamos no incumplir muchas leyes del reino.

Y que mejor que hablar de areas de crafteo que enseñaros una imagen de una de las calles comerciales de Alannor.

Icarum rol minecraft servidor crafteo areas

domingo, 15 de junio de 2014

¡Otra entrada más de los domingos!

Saludos y bienvenidos a otra entrada resumen de los domingos.

Durante esta semana todo el equipo ha puesto la mayoría de esfuerzos en la web, de ahí que sea lo que mayor avance ha tendio en el roadmap. Este trabajo en la web ha ido desde diseñar las diferentes categorias, probar temas, configurar permisos, etc... lo que no implica que areas como mapa, lore o programación no hayan tenido ningún avance, si no que no han avanzado lo suficiente como para aumentar en el roadmap, que por cierto ya está actualizado.

También traemos los resultados de la encuesta que tanto nos habíais pedido, en total han sido unas 97 respuestas, bastantes más de las que nos esperabamos en un principio. Aquí el link al analisis de la encuesta.

Sin nada más que decir os esperamos en la próxima entrada, que tratará sobre la introducción a las habilidades de crafteo con una breve descripción de las mismas. Un saludo.


martes, 10 de junio de 2014

Caza y construcción

¿Que seras en Icarum?


Imagina que estas andando por el denso bosque de Miralta y escuchas un ruido. ¿Será un peligroso Orco? Ah, no! es un animal silvestre. Tensas tu arco y sacas una flecha del carcaj. La caza comienza.

Igual suena demasiado dramático y ciertamente caza va a ser una habilidad secundaria de 30 niveles, pero queremos darle cierta profundidad. Por una parte para poder cazar necesitaras una combinación de arco y habilidad de caza, ademas deberás de cazar siempre animales salvajes ya que los tameados no darán drop a menos que seas ganadero. Los animales salvajes variaran en función de donde te encuentres y podrías llegar a exterminar un coto de caza y tener que buscarte uno nuevo. Pensamos que la caza no se centraría especialmente en comida sino mas bien en recursos animales tales como cuero, huesos, grasa, etc.

Ah y recuerda que todo cazador puede ser...cazado!

Icarum caza en el servidor de rol


Y que pasa con construcción?

Construcción sera una habilidad principal de 50 puntos. Para construir en Icarum habrá que tener la herramienta adecuada y no solo eso, dependiendo de si vas a colocar madera o piedras, necesitaras clavos o cemento. Con esto queremos simular algo mejor la construcción sin caer en el powergaming de edificios construidos en 10 minutos.

Por otra parte queremos que el constructor sea totalmente autónomo en su trabajo, así pues podrá quitar cualquier tipo de bloque, pero la posibilidad de que le devuelva el material sera bastante pequeña.

Aun seguimos trabajando activamente en estas habilidades y lógicamente están abiertas a cambios y mejoras, pero ya sabéis un poco mas de ellas.

Sin mas que contaros por el momento, hasta la próxima entrada roleros!

domingo, 8 de junio de 2014

Otro domingo mas dando caña!

Buenas a todos!

Otra semana mas os traemos la update del domingo, bien cargada de contenido. ¿Por donde empezar? 

Pues por lo importante, el proyecto Icarum avanza viento en popa a toda vela. Llegando ya al 60% del desarrollo y con buenas perspectivas de meterle un avance importante en las próximas semanas, la cosa pinta muy bien.

Áreas tales como mapa, programación y trasfondo están avanzando mucho y eso nos deja tiempo para empezar a trabajar en [CLASIFICADO] , lo cual estamos seguros que os va encantar una vez este implementado en el mapa del reino de Icarum.

Y hablando de mapa...¿Queréis echarle un vistazo a lo que hemos estado haciendo estos días?

Avance de mapa de Icarum, Castillo de Alannor

En efecto, el gran castillo de Alannor, residencia de la corte real y fortaleza inexpugnable...en teoría. Pero a decir verdad no solamente el castillo ha sido el único avance del mapa: Baronías, barrios enteros de la capital, cuarteles para la guardia, un no parar!

Pero tenemos mas cosas que contaros, nos gustaría hablaros algo mas sobre un par de habilidades secundarias que sin duda darán mucha vida en el mundo de Icarum. Nos referimos a equitación y pesca.

Pesca y equitacion en Icarum rol minecraft

Por una parte en pesca, creemos que va a ser un buen pasatiempo además de una profesión. Pescar dependerá del lugar, no solamente en la posibilidad de pescar algo útil o no, sino que también afectara al tipo de pescado que obtendrás. Incluso podrías llegar a pescar algo mucho mas suculento..como unas botas!

Equitación va a ser una habilidad secundaria muy útil. Aprender a montar un caballo, burro o mula llevara su práctica. La gran particularidad de nuestro sistema sera la de que podrás sufrir una dolorosa caída si no lo montas con suficiente habilidad. Ser de la caballería cuesta!

No decimos nada de las estadísticas del caballo, ya que eso entra dentro del tema de doma y ganadería pero...no todos los caballos serán iguales ni de lejos.

Concluyendo ya la entrada queremos trasmitiros nuestras buenas impresiones sobre el apoyo que nos estáis dando. No es fácil tampoco estar siguiendo con ganas un proyecto como este y ver que en ocasiones el avance es lento. Estar ahí y comentar de vez en cuando, responder a las encuestas, comentarnos vuestras inquietudes por steam, sugerir ideas...todo eso ayuda a motivarnos para darlo todo. Gracias.

Junio promete estar cargado de avances!

Hasta la próxima entrada roleros.

viernes, 6 de junio de 2014

La Doma y la Ganadería parte 2

Saludos y bienvenidos de nuevo a la continuación sobre las habilidades de Doma y Ganadería, en esta vamos a hablar sobre las mecánicas internas de los animales domésticos o que un jugador puede llegar a tamear.

Empezaremos contando que en Icarum los "mobs" no van a ser como en minecraft vanilla, si no que van a ser animales realmente "vivos", ya que nacen, crecen, se reproducen y mueren de forma realista. Además cada uno tendrá una característica distinta, algunos serán machos, otros hembras, con el paso del tiempo envejecen hasta morir de viejos (no os asustéis, un animal desde que nace hasta que muere puede durar hasta 2 meses OOC), tendrán calidad propia y cuando una hembra está embarazada pasa un tiempo hasta que da a luz a sus crías (1 semana OOC aproximadamente). Toda esa información se puede ver cuando interactuas con el animal estando agachado.

En adicción a lo anterior, los animales también necesitarán comer. Para los perros y gatos si no les das de comer se buscarán la vida, olvidando completamente al jugador; en el caso de los animales de corral es distinto, ya que si no comen durante mucho tiempo queman grasa corporal hasta que al final mueren de hambre, para que esto no ocurra hay diferentes tipos de tratar al animal, ya que dependiendo lo que coma puede engordar más o menos; poniendo un ejemplo: Es preferible sacarlos a pastar al campo, que teniéndoles encerrados en una cuadra comiendo paja seca.

Volviendo al tema de los animales, cada animal tendrá un nivel en sus estadísticas internas (vida, velocidad, salto y productividad), que afectarán al animal en si, aumentando o disminuyendo su velocidad de movimiento, vida total, altura de salto o la cantidad de productos que pueda dar el animal (un ejemplo, cada cuanto le crece la lana a una oveja o cada cuanto puedes ordeñar una vaca).

También comentar que habrá una serie de comandos para los animales, ya sea cambiarle el nombre al animal, pasar la propiedad del animal a otro jugador (típico jugador que cría caballos con buenas stats para vender a jugadores), haciendo posible que un jugador comerciante, soldado, etc.. no tenga por que aprender ganadería para tener una montura para su oficio. También habrá otros comandos para que los animales hagan diversos trucos (principalmente los perros), ya sea que vaya a ti cuando le llames, te traiga el ganado, etc..., ideal para el rol de pastor.

Y hasta aquí la entrada de Doma y Ganadería, la próxima entrada terminaremos con las habilidades productoras hablando de pesca, y para cambiar un poco de aires hablaremos también sobre la habilidad de equitación. Un saludo y hasta la próxima.

martes, 3 de junio de 2014

La Doma y la Ganadería (parte 1)

Saludos y bienvenidos a otra entrada más, durante esta semana vamos a hablar sobre las habilidades de doma y ganadería, que cambian bastante respecto a minecraft vanilla.

Las habilidades de Doma y Ganadería son las habilidades con las que un jugador podría domesticar animales salvajes, Doma para perros y gatos, Ganadería para el resto de mobs pasivos (gallinas, cerdos, caballos, etc...). Un jugador tendría un cap de mobs para tamear máximo, además que dependiendo del nivel de la habilidad podria tamear un tipo de mob u otro. También añadir que cada habilidad tiene su propia mecánica y funcionamiento, que pasamos a hablar a continuación.

La mecánica de Doma consiste en la fidelidad que tiene la mascota respecto al jugador, para aumentar esa fidelidad el jugador tendría que darle de comer en mano, si el jugador pasa de su mascota totalmente o no la trata adecuadamente llegará un punto en el que la mascota decida irse para no volver nunca más (si la mascota tiene pocos puntos de fidelidad te avisa/se puede mirar).

la mecánica de Ganadería consiste en lo bien tratado y los buenos cuidados que se le den al ganado; Poniendo un ejemplo claro, un animal al que su dueño lo saca a pastar al prado de al lado de la ciudad es mejor que un animal al que su dueño lo tiene siempre en el corral comiendo paja seca. Esos cuidados pasarían a la calidad del animal, cuando ese animal es sacrificado por su dueño esa calidad pasaría a ser distintos tipos de productos del animal (ya sea carne, huesos, pieles, etc...), a más calidad tenia el animal, más cantidad y calidad de productos dará una vez sacrificado.

Y hasta aquí la entrada de hoy, en la próxima entrada nos centraremos en los animales y sus mecánicas internas. Un saludo y hasta la próxima.

domingo, 1 de junio de 2014

¿Me concede este baile?

Saludos roleros!

No, no estamos locos, la pregunta tiene sentido, pero lo entenderéis luego. Esta semana seguimos avanzando en varios campos pero paso a paso, el lore comienza a adquirir grandes proporciones pues nos adentramos en las épocas mas cercanas y por tanto mas cargadas de sucesos.

Contamos ya con mas de 30 libros ingame totalmente preparados...y no seria descabellado superar los 200, Chúpate esa Skyrim! El lore sera una parte importante en el desarrollo del servidor y en Icarum estamos cuidando cada detalle.

Hablando de detalles, han comenzado las obras de las alcantarillas en Alannor. Nuestros obreros se afanan en añadir musgo, ratas y otros seres para recrear lo mas turístico de la capital del reino.


Alcantarillas Alannor





Por último pero no menos importante....¿Me concede este baile? Esperamos que sea de su agrado!