domingo, 27 de abril de 2014

Introduccion a las Habilidades.

Hola a todos, chicos y chicas.

Hoy vamos a empezar a hablar de las habilidades, si no habéis leído la entrada anterior recomiendo que os la leáis antes de esta, pues de aquí en adelante vais a necesitar conocer lo que es la calidad.

Cualquier personaje de Icarum tendrá 130 puntos de habilidad disponibles cuando empiece, esto puntos representan lo  máximo que puede desarrollarse una persona y las cosas que puede aprender a hacer. Durante el tutorial de Icarum el jugador deberá elegir una habilidad inicial, en la que empezara teniendo un bono de unos pocos niveles extra, pero una vez termine el tutorial el jugador sera libre de aprender nuevas habilidades de forma libre.

Existen 3 tipos de habilidades:

Las habilidades "Grandes" que constan de 100 niveles (como Herrería, Carpintería, Minería, etc), las "Medias" que tienen 50 niveles (como Agricultura, Ganadería, etc), y las secundarias, que no suelen tener mas de 30 niveles (como pesca, doma, etc). Cuando un jugador decida aprender una habilidad (usando el comando correspondiente) una décima parte de los niveles de la habilidad se restaran de los puntos de habilidad del jugador y se sumaran al nivel (por ejemplo, si quiero aprender Herrería, se me quitarían 10 puntos de habilidad de los 130 y se tendría Herrería al nivel 10).

Los niveles de cada habilidad se subirán haciendo cosas de esa profesión, por ejemplo Herrería se subiría forjando armas, armaduras, herramientas, etc, o Minería se subiría minando, etc. Cada nivel que sube un jugador consume 1 punto de habilidad, El jugador sera libre de aprender cualquier habilidad siempre que tenga puntos de habilidad suficientes.

Además, el jugador podrá "olvidar" habilidades cada cierto tiempo. Usando el comando adecuado el jugador podrá "olvidar" 5 puntos de habilidad de una profesión que el decida, dejando 5 puntos de habilidad libres para subir otra, el uso de este comando estara limitado por tiempo (o otra cosa, aun esta por ver) y no se podrá "Spamear".

Ejemplo: Soy un Herrero que tengo 80 niveles de Herrería, pero quiero aprender el oficio de leñador y no tengo mas puntos de habilidad (porque los he gastado en otras habilidades), pues uso el comando de olvidar y pasare a tener 75 niveles de Herrería y 5 Puntos de Habilidad libres.

Subir de nivel en una habilidad mejorara la calidad de lo que produces, la cantidad de lo que recolectas, o la cantidad de cosas que puedes hacer (récipes que tienes disponibles).

Comentar además que subir una habilidad a nivel 100 esta pensado para que un jugador que le dedica un tiempo medio tarde dos o tres meses, así que no sera cosa de una semana. (como van a doler los CKs).

Por ultimo decir que aunque un jugador con este sistema podría llegar y ponerse varias habilidades de inicio, estaría limitado por la calidad de su nivel, además de que no podría hacer casi nada, el concepto de calidad es importante en las habilidades, porque aunque tu puedas subirte herrería y minería vas a estar capado por la calidad final de tus productos, y la gente siempre va a desear tener lo de mejor calidad, así que como podéis ver el sistema recompensa la especialización.

Un saludo, y hasta la próxima entrada.


jueves, 24 de abril de 2014

Calidad en Icarum

Bienvenidos a otra entrada en Icarum, roleros y roleras.

Comenzare esta entrada disculpandome, pues esta semana íbamos a hablar sobre el desarrollo del personaje en el servidor, pero para poder explicar el sistema de evolucion y habilidades, se me hace necesario explicar algo primero, a lo que voy a dedicar esta entrada.

Lo que voy a explicar es una de las cosas que va a diferenciar a nuestro servidor y le va a dar mas juego. Algunos ya lo habréis visto en algunas screens que hemos pasado por el chat, lo que vamos a explicar hoy, es la "Calidad".

Bien, ¿Que es la calidad y para que sirve?. Lo explicare con un ejemplo:  Hasta ahora en cualquier servidor, un explorador quería conseguir un arma y una armadura para estar a salvo en sus viajes, para conseguirlas un minero debía minar el mineral, un herrero comprarselo, y con el y otros materiales forjaba dichos objetos, una vez hecho esto se los vendía al aventurero, y ahí terminaba el ciclo, hasta que ese aventurero moría, o se le rompía.

En Icarum sera distinto, con la calidad, cada objeto tendrá una "Calidad", esto representa como en el mundo real la calidad, pureza, o lo "bien hecho" que esta ese objeto, y se basara en la habilidad del personaje que lo extraiga o craftee, las herramientas usadas en ese proceso, la calidad de los materiales usados, y varios valores mas para determinarla. Así pues cualquier objeto de Icarum tendrá una calidad del 1 al 100.

Lo que os estaréis preguntando ahora es ¿En que afecta esa "calidad"?. Cada objeto de icarum que tenga "durabilidad" (armas, herramientas, y armaduras) tendrás mas o menos usos dependiendo de su calidad, pero no solo eso, a mayor calidad tenga un arma, mas daño hará, o una armadura protegerá mas. Ya no se trata de "espada de hierro", o "espada de acero" (no existiran las armas de diamante, en su lugar usaremos "acero") se trata de la calidad, una buena espada de hierro puede ser mejor que una mediocre de acero, así como una buena espada de cobre puede ser mejor que una mediocre de hierro. Lo mismo para las herramientas o las armaduras.

Existiran 4 rangos para interpretar la calidad IC:

1-25: Se interpreta como un objeto de baja calidad, tienen pocos usos y el daño o protección sera básicamente nulo.

26-50: Se interpreta como un objeto medio, no destaca en nada, tiene una cantidad de usos media, y lo demás es lo básico

51-80: Se interpreta como algo de calidad buena, aunque no extraordinaria, tiene un daño o protección por encima de lo normal, y mas usos de lo normal.

81-95: Se interpretan como objetos extraordinarios, bastante por encima de la media en todo, además algunos son obras maestras (pueden tener algún encantamiento menor, tanto armas, como armaduras, como herramientas)

96-100: Se interpretan como objetos únicos, si consigues uno te ha tocado la lotería, tanto si es un material, como un arma, como una herramienta. (suelen tener encantamientos mayores, o ser objetos ÚNICOS en el servidor)

Añadir que lo de arriba son interpretaciones IC, las estadísticas de cada objeto cambian con CADA nivel, uno de nivel 28 sera mejor a uno de nivel 27, aunque los dos entran en el mismo rango de interpretación. Además, también se usara en los materiales de crafteo. Como dije antes, si compras buenos materiales, y tienes nivel alto, conseguirás buenos objetos. Con esto logramos añadir gran variedad de armas, armaduras y materiales, y no solo los básicos de minecraft.

Un saludo, y hasta la próxima entrada.


martes, 22 de abril de 2014

Sistema Socio-Político del servidor.

Hola a todos, roleros y roleras.

La semana pasada la dedicamos a hablar sobre el mapa, y su interacción con el jugador, así que por orden de cosas esta semana vamos a hablar del desarrollo del jugador/personaje.

Por desarrollo de personaje no solo se entiende las habilidades, sino también el avance del jugador por el sistema socio-político del servidor, así que vamos a dedicar esta entrada a como un personaje podrá avanzar por dicho sistema, y las ventajas que tendrá cada uno de los estratos del sistema "político".

Cada personaje (nos referimos a personaje, porque si este recibe un CK el nuevo personaje del jugador en principio no heredaria nada) comenzara en el reino de Icarum, por motivos de trama como "Refugiado", da igual que fuese un noble elfo, un campesino del norte, o incluso un ciudadano importante de Icarum. Puedes rolear sin embargo como quieras tu personaje, puedes interpretar a un noble, pero estarás en el estrato de refugiado cuando comiences.

Como refugiado tus acciones son limitadas, la guardia no estará obligada a ayudarte, no tienes derecho a un juicio, no puedes poseer propiedades comerciales, ni trabajar por cuenta propia (IC), sin embargo si podrás tomar trabajos individuales que el reino ira solicitando para que no te quedes sin cosas que hacer cuando eres un refugiado, además podrás trabajar para otra persona.

Cuando un ciudadano compra una propiedad privada (una casa) pasa automaticamente a ser ciudadano del reino de icarum, este ciudadano podrá comprar propiedades (negocios, casas, terrenos), además la guardia le ayudara (IC puede variar según el rol del guardia) además, tiene derecho a ser escuchado por la guadia, y puede iniciar una compañía comercial.

Tras eso el siguiente escalafón es el de "Sir", un sir es un miembro de la política de Alannor, o lo que es lo mismo, de la corte real. No necesariamente es un noble, pero participara de forma activa en la política de Icarum, las decisiones, y es el primero de los rangos de "Honor", por lo que ante la guardia estará por encima de un ciudadano común. La única forma de ser nombrado "sir" es por decreto del rey.

Una vez avance la trama, y la población lo permita, (mas de uno o dos meses de juego, seguramente) dos nuevos estratos sociales quedaran disponibles:

El primero de ellos es el barón. Un barón sera aquel "Sir" al que el rey le otorgue una baronía, que básicamente es una población (generalmente pequeña) con algún tipo de castillo o hogar del noble local. Como barón, el jugador que ostente este titulo tendrá control casi total sobre sus territorios, siempre siendo un vasallo del rey, y miembro del reino. Además un barón recibirá cada X tiempo un "pago" en forma de impuestos de la gente que vive en su feudo (los PNJ, o Personajes no jugadores), además, cada vez que se otorgue una baronía al barón se le dará un limite de población (jugadores que pueden residir en su baronía) y se abrirá la habitabilidad de una nueva ciudad/pueblo.

La segunda es el Conde, básicamente es lo mismo que el barón, solo que mas y mejor, un conde sera elegido de entre los barones de esa region, y el puesto se renovara cada X tiempo por votación de los barones, y de la corte real (Sires) de Alannor. El conde tendrá control casi total de TODO el condado, y los barones de ese condado serán sus vasallos.

Por ultimo, existiran también dos estratos por debajo de refugiado:

El primero es "Delincuente" y se otorgara a cualquier jugador que sea culpable de un crimen, se le nombrar delincuente en alannor (o la población que sea) y lo buscaran única y exclusivamente la guardia de esa población (y la guardia de PNJs)

El segundo es "Forajido" y sera dado a cualquier persona que sea encontrada culpable de un crimen tan grande que sea buscado en TODO el reino, comúnmente penado con la muerte.

Para la gente que se encuentre en estos dos últimos rangos, comúnmente se emitirán ordenes de búsqueda y captura con una recompensa.

Bueno, eso es todo, creo, perdonad la tochoentrada, pero era necesario explicarlo bien. Comentar que algunas de las cosas aquí explicadas están sujetas a cambio, pero la idea general que pretendemos llevar a cabo es esta.

Un saludo y nos vemos en la próxima entrada.

domingo, 20 de abril de 2014

Exploracion de Icarum

Buenas a todos, roleros y roleras.

En esta entrada vamos a hacer un poco de recopilacion de lo acontecido durante la semana, y además desvelaremos los resultados de la encuesta. Pero antes me gustaría responder una pregunta que nos hizo FMbacon ayer por el chat.

La pregunta era respecto a que pasaría si durante el principio del servidor la gente se explorase todo el mapa. Bueno, la verdad es que la gente podría habérselo explorado, conocer la localizacion de todas o la mayoría de los pueblos, ciudades y puntos de interés, pero esto no quiere decir que no quede contenido. La exploración en este mundo no se basa en encontrar nuevos lugares, pues estamos en un mundo vivo, la exploración se trata de mantenerse actualizado de lo que esta ocurriendo en el mundo, y de encontrar "oportunidades", no localizaciones. Lo que ayer era una aldea, mañana puede ser unos restos de una aldea saqueada por los orcos, y esto se representara en el juego. El mundo estará en constante cambio.

Creemos que uno de los errores que se han estado cometiendo hasta ahora (quizás por falta de personal, quizás por falta de tiempo, o por desconocimiento) es que todos los proyectos de rol hasta la fecha, y los que están por salir, nos dejan en la premisa de un mundo muerto, un mundo en el que había sucedido una catástrofe mayor, y el mundo había quedado "abandonado". Esta es sin duda la forma fácil, pero nosotros creemos que se puede hacer mejor, creemos que aun habiendo un gran hecho (véase la invasión de los orcos), se puede representar un mundo vivo y en constante movimiento.

Imaginate ir por los caminos de Icarum y encontrar un ejercito marchando a la batalla, o unos orcos sitiando y asediando un castillo, o simplemente un grupo de cazadores por el campo, o una caravana de comerciantes que viajan de Serath a Alannor para vender su cosecha. Ante las situaciones anteriores el jugador tendrá que reaccionar, por ejemplo ayudando a los defensores a protejer su castillo, o atacando a los mercaderes, o comerciando con ellos, el jugador elige. Pero todo acto tiene su consecuencia, y si por ejemplo robas o atacas a estos comerciantes la guardia te acabara buscando, o si ayudas a un señor a defender su castillo, ganaras reputación con ese señor.

Dicho esto, lo prometido es deuda, aqui tenéis los resultados de la primera encuesta de Icarum, con mas de 80 respuestas (75 el dia que se analizo en el siguiente enlace), gracias a todos por la colaboración:


Por lo demás ha sido una semana movida, ya que se esta realizando una revisión global del mapa para hacerlo aun de mayor calidad, también se ha avanzado bastante en cuanto al transfondo avanzado. 

Ah, y no os olvidéis de revisar el roadmap actualizado!.



viernes, 18 de abril de 2014

Interaccion con el Mundo

Buenas de nuevo gente.

En esta entrada vamos a hablar de la interacción del jugador con el mundo. El objetivo en cuanto a ambientacion es hacer que no todo gire en torno al jugador, pero que sus acciones le puedan llegar a hacer de el una pieza clave. La trama principal, por ejemplo, no solo avanzara con grandes eventos, sino que ira avanzando día a día con pequeños sucesos que los jugadores deberéis descubrir y reaccionar. 

Añadir además que por el reino de Icarum irán sucediendo cosas y que según la reacción de los jugadores ante ellas pueden desencadenar cosas mayores, tanto buenas, como malas. Por lo tanto la exploración no solo es importante para encontrar ruinas y tesoros, sino también para encontrar estos sucesos. 

 Por ultimo, añadir que todos estos sucesos ocurrirán, tanto si un jugador los ve, como si no, así que estad ojo avizor a documentos, información o noticias del pregonero local de cada pueblo para enteraros de los últimos acontecimientos, que ayudaran a encontrar los sucesos dichos anteriormente.

Un saludo, y nos vemos en Icarum.


Ruinas de Icarum servidor de rol interpretativo de minecraft

martes, 15 de abril de 2014

La semana del mapa

Buenas a todos, roleros/as, y bienvenidos a la primera entrada del mapa. Esta semana la vamos a dedicar a explicar ideas generales sobre el apartado del mapa, para dar una idea de como va a ser, y de como el jugador podrá interactuar con el.

La primera decisión que tuvimos que tomar cuando nos pusimos con el mapa fue el tamaño, obviamente tenemos unos recursos limitados a la hora de crear el mapa, entre ellos el tiempo, pues a mas grande y vivo lo hagamos, mas tardaria en estar listo. El mapa total de Eberon (el continente en el que vamos a rolear), es de mas de 20.000x15.000 bloques. Aun así, como decía, hemos decidido limitar la zona inicial al reino de Icarum, que equivale a ~3500x6000 bloques, lo que equivale (para lo que os acordéis aun) a aproximadamente 3/4 del continente de Aquilon (el continente donde se desarrollaba nuestro anterior proyecto). El resto de regiones del mapa, se ira desbloqueando conforme se avance en la trama, y entonces quedaran explorables.

El reino de Icarum contara con numerosos "puntos de interés", que irán desde ciudades, hasta ruinas profundas, pasando por pueblos, sitios naturales, o zonas rurales. El reino sera totalmente explorable desde el principio, pero os advierto, no será fácil.

Por ultimo, pero no menos importantes, anunciar a un nuevo colaborador que nos esta ayudando con el mapa, algunos ya lo conoceréis, otros no, damas y caballeros, os presento a... *redoble de tambor* Rheikland (a.k.a.: LECO).

En las siguientes entradas trataremos el tema de la exploración, y como el jugador podrá interactuar con el entorno.

Un saludo.


mapa de icarum rol servidor de minecraft español

domingo, 13 de abril de 2014

Siguiendo el Viaje

Buenas a todos chicos.

Esta semana ha sido una semana movida, hemos llegado a las 5000 visitas, hemos lanzado el transfondo básico, y en lo que ha desarrollo se refiere se ha avanzado bastante.

Pero no todo son buenas noticias, hay una noticia triste, una noticia que algunos de los que estáis leyendo esto ya conoceréis, esta semana (el viernes para ser exactos), uno de los servidores de rol, yo diría que el de referencia actualmente de la comunidad hispana, ha cerrado sus puertas. Y si, aunque a algunos os sorprenda esto, también es una noticia triste para nosotros, pues siempre duele ver cerrar un servidor de rol, pero como todo, tiene su periodo de vida, y hay que felicitar a Lummox por llevar a cabo el titánico trabajo de tirar ,por bastante mas de un año, del carro del servidor. Servidor, en el que por mas o por menos tiempo, alguno de nosotros también llegamos a probar.

Dicho esto, queríamos agradecer la colaboración en la encuesta, la cual publicaremos los resultados, a poder ser, a lo largo de la semana que viene. y como ya dije, agradecer las 5000 visitas al blog. Anunciar también que la semana que viene la dedicaremos a explicar lo referente al mapa, desde la exploración, hasta el concepto general y las ideas que tenemos para hacer un mundo vivo y realista. ¡Ah, y no os olvideis de visitar el Roadmap, que esta recién actualizado!

Por ultimo, aquí tenéis el segundo trailer de Icarum: "El Viaje"




viernes, 11 de abril de 2014

Lo prometido es deuda!


NO NOS OLVIDAMOS!

                         Hoy es viernes y como lo prometido es deuda, es el momento y el lugar de revelar la primera aproximación al trasfondo de Icarum. Nos gustaría resaltar el hecho de que es un trabajo en marcha y que nada de lo que estamos poniendo se puede considerar como 100% acabado. No toméís esta pieza de trasfondo como una biblia, pero dicho esto, lo fundamental ya empieza a estar bien atado.

Libros de lore y trasfondo del servidor de minecraft Icarum

                                                                                                                             

                       Ahora seguramente estaréis pensando, ¿a que viene esta charla? Ah si cierto cierto, el trasfondo! Bueno gente no os entretendré mas, pero si me gustaría despedir esta entrada pidiendo que si os  leéis el trasfondo lo comentéis por el blog así podremos ir haciéndonos eco de vuestras opiniones para ir puliéndolo.

Sin mas, me despido de vosotros roleros, y este finde mas y mejor!


               TRASFONDO BASICO DE ICARUM

jueves, 10 de abril de 2014

El trasfondo avanzado


Hola gente!

En la anterior entrada os hablamos del trasfondo en general, y comentamos el efecto que tendrá el trasfondo en el servidor así como los distintos tipos de trasfondo. Hoy es día de hablar algo mas en detalle sobre el trasfondo avanzado.
Libreria trasfondo avanzado lore

El trasfondo avanzado consistirá en 2 versiones del trasfondo total. ¿Que lío no? Enseguida lo aclaramos!

¿Que es el trasfondo avanzado?

Son un conjunto de libros diseminados por todo Icarum, dichos libros son muy importantes y valiosos para la historia de Icarum y en algunos casos son únicos. Se trata de un trasfondo que completa al básico y le da profundidad.

¿Donde podremos leerlo?

Por una parte tenemos la web, donde en forma de wiki aparecerá todo el trasfondo avanzado de Icarum. Dicho trasfondo estará inicialmente bloqueado, ya que es desconocido por la comunidad. Aparecerá eso si, su titulo y se sabrá sobre que tratará. Son los rumores que esos libros arcanos llevan consigo.

Por otra parte, lógicamente todos esos libros estarán en el mapa de Icarum. Desde mazmorras oscuras hasta ruinas perdidas. Sera por tanto responsabilidad de los jugadores encontrar dicho trasfondo.

¿De que tratan esos libros?

Las "áreas" sobre las que podrán tratar esos libros avanzados son: Historia, atlas, religiones, Mitos y leyendas, y por último los libros secretos.

El contenido de los libros secretos es desconocido, así como su titulo. Dicho esto reconoceréis un libro único en cuanto lo leais. Estos libros afectaran muchísimo a la historia del servidor, y su valor es tremendo.

¿Que hago con estos libros?

Esa es tu decisión. Al comienzo no habrá nada de lore desvelado. En el momento en el que alguien encuentre un libro del trasfondo avanzado tendrá que decidir si entregarlo/venderlo al reino o quedárselo en secreto.

Si lo entregara, el libro seria de conocimiento común y acto seguido se colgaria en la web. Si se lo guarda nadie podrá leerlo con lo que podrías sacar ventaja de ese tiempo extra. Eso si, no todos los libros son únicos... seria una lastima que otra persona lo vendiera antes que tu.

¿Cuantos libros hay?

Alrededor de 50

QUEREMOS UN EJEMPLO!

El intrépido erudito-cazatesoros Floriponcio decide explorar una antigua ruina. En su interior descubre el "Atlas de Dotras". Es un libro que sirve de guía sobre la zona del norte del reino de Icarum, Dotras. Leyendo el libro descubre la ubicación de un santuario.
Así pues decide ir antes de decir nada. Encuentra una legendaria sandia sagrada. Tras este golpe de buena suerte Floriponcio decide ir a la capital del reino, Alannor, y venderle a la mano del rey el valioso volumen.

Floriponcio celebrara esa noche su hazaña en la taberna, y puede que se deje allí su recompensa!

Hasta la siguiente entrada roleros! Y no os olvidéis, mañana se publicará el lore básico! 


lunes, 7 de abril de 2014

La semana del lore


Hola otra vez roleros!

Esta semana os traemos una programación algo especial. Os proponemos un cambio, ¿Que os parece si centramos varias entradas de blog en tratar un tema en detalle? ¿Suena bien? Y si os decimos que esta semana toca....

Transfondo de Icarum

En Icarum habrá 3 tipos de trasfondo: El básico, el avanzado y el extra. A continuación se te explicaran las particularidades de cada uno de estos trasfondos así como el valor que tienen en la trama general de Icarum. Como sabéis, el trasfondo es una parte imprescindible del buen rol y desde Icarum queremos darle el detalle que se merece.

Trasfondo básico de Icarum: Este trasfondo es de uso común y estará disponible para todos desde el primer momento. Su conocimiento es obligatorio para poder ingresar en Icarum ya que todos debemos saberlo y usarlo. Comprende una guía rápida y un archivo de trasfondo básico que podréis encontrar en la sección de “recursos”.

Trasfondo avanzado de Icarum: El básico es simplemente la punta del iceberg. El trasfondo avanzado de Icarum lo componen una serie de libros ingame. Dichos libros estarán repartidos por todo el reino de Icarum y posteriormente, por todo Eberon.

Inicialmente, al no conocerse ni la localización ni el contenido de estos libros, el trasfondo avanzado de Icarum estará bloqueado y nadie podrá leerlo.

Si se diera el caso de que un jugador encontrara un libro del trasfondo avanzado, dicho jugador debería de decidir qué acción tomar.

  •          Puede quedárselo para sí, destruirlo o vendérselo a otro jugador, y de esta forma el contenido del libro NO se conocería públicamente.
  •        Pero también puede entregarlo (por una generosa recompensa normalmente) al reino. En el momento en que el reino controle una pieza del trasfondo se supondrá que se conoce ya públicamente y por lo tanto TODOS tendrán acceso al contenido desde la propia web.

El trasfondo avanzado no es meramente estético. Además de aportar nuevos puntos de vista sobre las tramas y la historia de Icarum, estas piezas de trasfondo pueden desencadenar eventos, revelar la entrada o la localización de ruinas o mazmorras ocultas, indicar el paradero de un tesoro olvidado o incluso algo mucho más… importante.

Trasfondo extra: No todo en Icarum van a ser pergaminos antiguos de incalculable valor. En el mundo en el que vivimos hay una grandísima cantidad de documentos que realmente… no son tan importantes, pero ahí están.

Todos estos libros, diarios, cartas y listas de la compra son el día a día de los habitantes del reino de Icarum. Dicho esto, también pueden ser valiosos a su manera. Toda información puede llegar a ser interesante. La dote de una viuda, el diario del hijo bastardo de algún noble, el paradero de una vieja cabaña en el bosque… Al contrario que el trasfondo avanzado, el trasfondo extra NO tiene relación o importancia directa con las tramas principales y por tanto tampoco está “bloqueado” ni seria de dominio público aunque acabara en manos del reino. Por poner un ejemplo, tu diario personal escrito por ti mismo, seria parte del trasfondo extra. 


En la próxima entrada hablaremos sobre el trasfondo avanzado y las áreas que cubrirá así como otras cuestiones de interés relativas a este tipo de trasfondo.

Oh vaya ya lo olvidaba... me faltó comentar que.... este viernes por la noche haremos público el trasfondo básico de Icarum!!! 

Ale, hasta la siguiente entrada!

sábado, 5 de abril de 2014

Ayúdanos a mejorar


Hola de nuevo roleros!

Ya desde el inicio del proyecto Icarum tenemos la firme intención de ir contando con los futuros jugadores de nuestro server a la hora de planificar como será el servidor. De nada sirve hacer un trabajo de meses si el resultado no va a ser jugable, y en ocasiones ideamos características que realmente no acaban de ser bien aceptadas, son contraproducentes e incluso negativas.

Para intentar hacer un servidor en el que podamos rolear todos, os presentamos.... la grandiosa encuesta arcana perdida y legendaria de Icarum!

Varios de vosotros nos habéis ofrecido vuestra ayuda para sacar esto adelante. Aunque pueda parecer algo muy simplón, simplemente rellenando esta encuesta nos ayudáis un montón!

Tomaros unos minutos para responderla y así nos ayudareis infinitamente ya que de vuestras respuestas podremos sacar mucha información útil para el desarrollo del proyecto.

Y antes de que lo preguntéis... NO, no somos de Jazztel!


jueves, 3 de abril de 2014

Entramos en Alpha

Hola y bienvenidos roleros, me complace anunciar que entramos en la fase Alpha de desarrollo. 

Esto quiere decir, que las bases e ideas del servidor están claras, y que la cantidad de trabajo hecho es tal como para considerar que entramos en una fase de desarrollo mas avanzada.

Además queríamos aprovechar para comentar que estamos consolidando nuestra presencia en distintas redes sociales, como twitter (donde comentaremos pequeñas noticias y pondremos imagenes ocasionales) , facebook (enfocado a propuestas mas interactivas), Google+ (para... en fin.. ¿quien diablos usa Google+?) etc. Decir también que estamos empezando a aparecer en distintos foros, comunidades, y sitios no solo de rol, sino de minecraft. Además anunciar el lanzamiento del primer Trailer del servidor.

Hay que hacer una especial mención el éxito del grupo de steam, y avisar de que cualquiera puede dejar su ID de steam ya sea con un comentario, o si prefiere que no sea publica por mail o por cualquier otro medio privado, para recibir una invitación al grupo.


Por ultimo añadir que para nosotros es muy importante que, como algunos ya han hecho por aquí o por email, nos enviéis vuestras sugerencias o ideas para hacer mejorar el gran sistema de juego que tenemos planeado.

Un saludo.
Att. Equipo de Icarum.


martes, 1 de abril de 2014

Desarrollo de personaje - Ideas Basicas

Buenas de nuevo chicos y bienvenidos a otra entrada.

Bueno, por el momento ya hemos hablado de las ideas generales del servidor y sobre lo que queremos lograr con la ambientación, creo que ahora es el momento de empezar a hablar de algo que algunos de vosotros nos habéis preguntado por el blog y otros medios, el desarrollo del personaje.

Empezare diciendo que os olvidéis de como funcionaban las habilidades en proyectos anteriores, nuestro principal objetivo aquí es conseguir un sistema que no dependa de la administración, que sea dinámico, y que sea divertido.

Cuando un jugador entre a Icarum, pasara por un tutorial previo al rol, este tutorial representara la típica escena de los videojuegos de "crea tu personaje". En este tutorial el jugador definira varios aspectos de su personaje de forma totalmente automática y sin necesidad de que un administrador este presente para gestionar la creación de tu personaje. Además, en este tutorial habrán una serie de guias (opcionales) sobre los aspectos mas básicos del sistema de juego para que el jugador no empieze totalmente perdido.

En cuanto al desarrollo de dicho personaje, un personaje tendrá unos puntos máximos, que representan la capacidad de cada personaje para aprender a hacer cosas, estos puntos no se reparten de golpe al inicio, sino que se van agotando según aprendes profesiones y avanzas por ellas. Ademas, de forma voluntaria (y esperando un tiempo entre cada uso) un personaje podrá olvidar dichos puntos para dejarlos libres para aprender otras cosas. Añadir que no es un sistema inmediato, esta pensado para que el jugador con un tiempo de conexion medio tenga que dedicar unos dos o tres meses para desarrollar su personaje.

Ilustremoslo con un ejemplo:

Digamos que tu quieres ser un herrero, empezarías como un "aprendiz", desde lo mas bajo, y poco a poco aprenderías la profesión, pero tras mucho tiempo, y tras haber aprendido bien la profesión de herrero, te ves forzado por ciertas circunstancias a cambiar de profesión, y decides dedicarte a la carpintería, poco a poco irías perdiendo maestría en el arte de la herrería, y ganándola en la carpintería.

Por ultimo comentar que seria un sistema "abierto" (ser herrero no impediría ser minero, por ejemplo), pero como vereis en futuras entradas el sistema recompensa de forma enorme la especialización. No vamos a prohibir o forzar que no exista un leñador-carpintero, pero si garantizamos que esa persona tendrá que comerciar-rolear con otras para subsistir.

Att Equipo de Icarum.


Campiña en Icarum, Minecraft
Típica campiña en Icarum